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Wizardry Variants Daphne

Wizardry Variants Daphne

リリース: 2024-10-15
© Drecom Co.,Ltd.
Wizardry Variants Daphne - QRコードは
バージョン 1.31.0
12+
App Storeからダウンロード
バージョン 1.31.0
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リリース: 2024-10-15
© Drecom Co.,Ltd.

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説明

絶望の扉が、今また開く。
破滅への魅惑を帯びし迷宮は
戦士達を魅了し、殲滅し続ける。
旅人よ
絶え間なく押し寄せる危険に溺れ、
リスクを嗜み、勝利を貪れ。
-Wizardry Variants Daphne-
危険-リスク-を味わい尽くせ。
往年の名作RPG「Wizardry」シリーズの系譜を継ぐ、『Wizardry Variants Daphne(ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ)』。
破滅さえも快楽となる絶望迷宮への扉が、いま再び開かれる。
■ストーリー
100年に一度、「奈落」は開く。
それは大地を蝕む死の呪い。
『死』を愛する魔人は、人や動物を食い尽くし世界は絶望に包まれる。
王は代々、封印の力を継承し、
奈落の呪いから国を護り続けてきた。
しかし今、その国王すら姿を消し、
世界は刻々と、死に蝕まれていく。
抗うことすら、意味をなさない。
我々は、滅ぶしかないのか。
■仲間との冒険
職業と種族の組み合わせによる個性豊かな仲間達と、自分だけの冒険体験を。
■歯ごたえのある難易度
ダンジョンに待ち受ける危険な罠や強敵。Wizardry ならではの高難易度に立ち向かえ。
■直感的な操作性
スマートフォンならではの片手持ち縦画面で、いつでもどこでも本格3DダンジョンRPGのプレイが可能。
■多数の名作を手がけたクリエイター陣が参加
メインキャラクターデザイン:コザキユースケ
漫画家・イラストレーター。漫画執筆以外にもアニメやゲームのデザインワークも行っており、繊細なタッチのキャラクターデザインでも有名。
ボスモンスターデザイン:寺田克也
マンガ、イラストレーションを中心に、その仕事はゲーム、映画のキャラクター・デザインワーク、舞台のポスターワークなど多岐にわたる。
サウンド:崎元 仁
ジャンルを問わず、これまでに作曲を手掛けたゲームタイトルは130を超える。重厚なサウンドと壮大なスケールを感じさせる作品の数々は、国内にとどまらず、海外からも絶大なる支持を得ている。
■物語を飾る豪華キャストのフルボイスシナリオ
ルルナーデ:水瀬いのり
プルグリット:石川由依
ディランハルト:小林親弘
エルモン:こおろぎさとみ
ヴェルナン:細谷佳正
ピカレル:榎木淳弥
ロワフォンデ:土師孝也
シャグティス:子安武人
- その他、出演声優一覧 -
青山穣・浅野真澄・石井康嗣・内田真礼・小林ゆう・小村哲生・斉藤次郎・嶋村侑・沢海陽子・高橋伸也・高橋広樹・冬馬由美・中村悠一・朴璐美・ファイルーズあい・藤真秀・星野貴紀・八巻アンナ・悠木碧……他出演(50音順)
■Wizardryとは
『ウィザードリィ(Wizardry)』は、1981年にアメリカで発表されたコンピューター用RPGで、パーティー編成、迷宮の探索、モンスターとの戦闘やキャラクター成長などの要素は、後の様々なRPGに多大な影響を与え、RPGの始祖のひとつとされている。
今日まで数多くの系列タイトルが発売され、発売開始から40年近くが経つ今でも、世界中で根強い人気を誇る不朽の名作。
-----------------------
『Wizardry Variants Daphne(ウィズダフネ)』
公式サイト:https://wizardry.info/daphne/
公式X(旧Twitter)アカウント 日本語:https://x.com/Wizardry_Daphne
公式X(旧Twitter)アカウント English:https://x.com/Wiz_Daphne_en
公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCdls9RA6g1y4-fbJYSu1P0A
©Drecom Co., Ltd.

バージョン 1.31.0 の新機能

・不具合を修正しました
・運営データを準備しました

販売元

名前が

Drecom Co., Ltd.

情報

カテゴリ

バージョン

1.31.0

サイズが

1,749.4 MB

Game Center

はい

VPP Device Licensing

はい

レート

以下の理由により 12+ のレーティングがついています。
まれ/軽度なホラーまたは恐怖に関するテーマ
まれ/軽度な擬似ギャンブル
まれ/軽度な成人向けまたはわいせつなテーマ
頻繁/極度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
まれ/軽度なバイオレンス
まれ/軽度なアルコール、タバコ、ドラッグの使用または言及
まれ/軽度なコンテスト
ルートボックス

互換性

iOS 15.0 以降

デバイス

iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone SE (第 2 世代), iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max, iPhone 12 mini, iPhone 13, iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max, iPhone 13 mini, iPhone SE (第 3 世代), iPhone 14, iPhone 14 Plus, iPhone 14 Pro, iPhone 14 Pro Max, iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPhone 16, iPhone 16 Plus, iPhone 16 Pro, iPhone 16 Pro Max, iPhone 16e, iPhone 17, iPhone 17 Pro, iPhone 17 Pro Max, iPhone Air, iPhone 17e, iPad(第 5 世代) Wi-Fi, iPad(第 5 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad(第 6 世代) Wi-Fi, iPad(第 6 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro, iPad Pro(Cellular), iPad Pro(9.7インチ), iPad Pro(9.7インチ)(Cellular), iPad Pro 12.9-inch (第 2 世代), iPad Pro 12.9-inch (第 2 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro (10.5-inch), iPad Pro (10.5-inch) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro (11-inch), iPad Pro (11-inch) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 12.9-inch (第 3 世代), iPad Pro 12.9-inch (第 3 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Air, iPad Air(Cellular), iPad Air 2, iPad Air 2(Cellular), iPad Air(第 3 世代 ), iPad Air(第 3 世代 ) Wi-Fi + Cellular, iPad mini Retina, iPad mini Retina(Cellular), iPad mini 3, iPad mini 3(Cellular), iPad mini 4, iPad mini 4(Cellular), iPad mini(第 5 世代), iPad mini(第 5 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad(第7世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 11 インチ (第 2 世代), iPad Pro 11 インチ (第 2 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 12.9 インチ (第 4 世代), iPad Pro 12.9 インチ (第 4 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Air(第 4 世代)(Wi-Fi), iPad Air(第 4 世代)(Wi-Fi + Cellular), iPad(第8世代) Wi-Fi, iPad(第8世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 11 インチ (第 3 世代), iPad Pro 11 インチ (第 3 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 12.9 インチ (第 5 世代), iPad Pro 12.9 インチ (第 5 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad(第 9 世代), iPad(第 9 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad mini(第 6 世代), iPad mini(第 6 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Air (第 5 世代), iPad Air (第 5 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 11 インチ (第 4 世代), iPad Pro 11 インチ (第 4 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 12.9インチ (第6世代), iPad Pro 12.9インチ (第6世代) Wi-Fi + Cellular, iPad (第10世代), iPad (第10世代) Wi-Fi + Cellular, 11インチiPad Air (M2) Wi-Fi, 13インチiPad Air (M2) Wi-Fi, 13インチiPad Air (M2) Wi-Fi + Cellular, 11インチiPad Pro (M4) Wi-Fi, 11インチiPad Pro (M4) Wi-Fi + Cellular, 13インチiPad Pro (M4) Wi-Fi, 13インチiPad Pro (M4) Wi-Fi + Cellular, iPad mini(A17 Pro)Wi-Fi, iPad mini(A17 Pro)Wi-Fi + Cellular, iPad (A16) Wi-Fi, iPad (A16) Wi-Fi + Cellular, iPad Air 11インチ(M3)Wi-Fi, iPad Air 11インチ(M3)Wi-Fi + Cellular, iPad Air 13インチ(M3)Wi-Fi, iPad Air 13インチ(M3)Wi-Fi + Cellular, 11インチiPad Pro (M5) Wi-Fi, 11インチiPad Pro (M5) Wi-Fi + Cellular, 13インチiPad Pro (M5) Wi-Fi, 13インチiPad Pro (M5) Wi-Fi + Cellular, iPad Air 11インチ(M4)Wi-Fi, iPad Air 11インチ(M4)Wi-Fi + Cellular, iPad Air 13インチ(M4)Wi-Fi, iPad Air 13インチ(M4)Wi-Fi + Cellular, iPod touch(第 6 世代 ), iPod touch(第7世代)

言語

日本語, ドイツ語, 英語, 韓国語, 中国語

App Store: カスタマー評価

評価とレビュー

4.6/5 (73,051 つの評価)

App Store: カスタマーレビュー

2026-05-27

最悪‼️

突然エラー発生して出来なくなります。どうにかして‼️
最悪‼️カス
バージョン 1.30.1
2026-05-26

厳しーい

スマホでこのレベルのアプリは素晴らしいです。内容もキャラも文句無しで時間忘れて遊んでしまいます。課金もまぁ〜楽しいし20万くらい詰んでます・・・が敵強すぎて萎えて来ました。いや本当に課金しても勝てる気がしない😫やめてしまいそうになる。せめて一撃で死ぬ攻撃を敵さんにバカスカ打たせるのは萎えてしまいます。なので星3つ
地に落ちたな
バージョン 1.30.1
2026-05-24

高評価

思ってたよりウィザードリィだった。
課金ゲーだが普通に遊べる。
オボロ推し
バージョン 1.30.1
2026-05-23

いいゲームなのに

運営が
Master jyei
バージョン 1.30.1
2026-05-23

サ終かな

お金持ち専用ゲームアプリ
批評家2
バージョン 1.30.1
2026-05-22

不具合あたりまえリスクを楽しめ

いつ不具合でプレイできなくなるのかドキドキしながら遊べます
進行不能バグ、シナリオバグ最多
バージョン 1.30.1
2026-05-21

経験値の入手手段が

戦闘以外にあるならそれはもうWizardryを名乗ってはいけない。
leather-owl
バージョン 1.30.1
2026-05-20

運営がとにかく無能

ひとつ確実に言える事は運営がソシャゲ史上最高レベルの無能でとにかくバグまみれ。
最近では課金に関わる部分の優良誤認を引き起こす不具合もユーザー側が勝手に勘違いして課金したんでしょというスタンス。
ヤバすぎる。
ゲーム部分はソシャゲの中でもかなり良い方なのにシステムまわりやバグのせいでかなり損している
何とかして欲しいポイント
・転職
 一回経験した職は流石に自由に変更させてほしい。レベルキャップ解放された時しんどすぎる
・克己
 初期キャラしか克己進まないため新キャラ引いても弱い。
せめて克己した同士で克己したら合計値になるようにしてほしい
・スキルや克己引き継ぎ
 今のままだと初期キャラにだけリソース注ぎ込まれていて、新キャラ引いても倉庫番
・レベル限界突破まわり
 最終認識票何個いるのか。ちょっと設計に無理がある
・アイテムまわり
 ソートがバカすぎる
・武器バランス
 長く使われなかった両手武器調を調整したは良いが、今度は片手武器がゴミ化。
・防御系のステまわり
 敵の攻撃力が強すぎて防御ステがあまり生きていない。
・メンタル
 せっかくキャラ引いても低メンタルの嫌がらせ。
とりあえず思いついたところ
良いところもたくさんあるだけに、かなりもったいない。
しっかり開発力がある所に譲渡してもらいたいくらい。
シナリオは悪くないと思う。
ぷこぷい
バージョン 1.30.1
2026-05-20

データ復旧対応が神

ID、ユーザー名何も分からなかったけど翌日には復旧して頂けました!
うぃぽよ
バージョン 1.30.1
2026-05-19

神バランス

神ゲーです。スマホゲーにあるまじき高難易度かつ、課金キャラですら最悪ロスト(手持ちから完全にいなくなる)の危険性があるウィザードリィの名に恥じない難易度。
ただ、装備を揃えてレベル上げて何度も挑んで漸くギリギリ勝てるという本当に絶妙な難易度バランスになっています。
ストーリー攻略だけでも楽しめるし、周回しまくりたいやりこみユーザーにもおすすめの隠しボスが各ダンジョンに存在します。
キャラクター達も3Dデザインであまり萌えに偏重しない可愛らしさ、凜々しさ、何より主人公大好きじゃなくほんのり信頼を寄せてくるような絶妙なバランス。
リリース当初からダンジョン内の壁に閉じ込められる、ダンジョンから帰れない、ストーリーが進まなくなるなどバグだらけかつ新キャラ、新イベント、新スキル等頻繁に実装してくれますが必ずバグります。
詫び石なんかも殆ど無いので、一生懸命な運営を広い心で許せる人ならボチボチ楽しめると思います。
個人的には凄く楽しいです。
匪蜂
バージョン 1.30.1
2026-05-18

無課金で楽しんでます

物語もゲームも面白いけど敵があまりに強すぎて定期的にやる気が無くなります
ボルダオンも強かったけどそれ以上にゴドフロウ強すぎ奇跡的に一度だけ勝てました
1000番目のポンタ
バージョン 1.30.1
2026-05-18

楽しいと言えるのは2段階目まで

作り込みの甘さや出来の悪さを楽しみに繋がるリスクだと勘違いされている作品です非常に惜しい
しゃしゃりも
バージョン 1.30.0
2026-05-17

コツコツゲームしたい人向き

面白いです!
昔ながらのコツコツレベリングしたり…などのやり込み対人向けです!
でもレベリングのためのダンジョン周回とゆうか、歩き回るオート移動がもっと効率的になればなぁ…
あとオート戦闘が都合良い感じに動いたりしてくれるととても便利なのだが…
これからもよろ…
バージョン 1.30.0
2026-05-16

バグが多い

とにかくバグが多い。サービス公開時から現在に至るまでバグが多い。また、恒常クエストがワンパターン。クリアできたら、今度は高難度バトルがありますの繰り返し。もうこれくらいしか出来ないのかもしれないが、あんまりにもワンパターン。
リアムローダ
バージョン 1.30.0
2026-05-16

意味わからんし音出ないしつまらんiPhone17
maktg25
バージョン 1.30.0
2026-05-16

めちゃくちゃ面白いけど手詰まり

ファミコンのWizardryでハマって以来のウィズ好き。
“変異種”とは言え、うまく雰囲気を取り込んでいて、とても楽しくやらせてもらっているが、Lv70にして、にっちもさっちもいかなくなった。
本筋ストーリーの敵が手強いのは仕方ないけれど、ギルド依頼のクエストも、敵が強すぎて何一つこなせない。
上限レベルまで行ってしまっているので、もう経験値も積めないんで、結局、日次クエストをこなして装備をチマチマ強化するだけの毎日。
微課金ながら、それなりにお金は使っているつもりなのだが…。
もうちょっと、なにかこう…あるだろう!!!という気持ちになる。
もう十分リスクは味わい尽くしているので、なにかあと5%くらい、慈悲の要素をください。
ENI熊
バージョン 1.30.0
2026-05-16

廃課金ゲー

課金者以外お断り
サウザンドサクリファイス
バージョン 1.30.0
2026-05-16

普通にも楽しめるが

基本は課金ありきですね!でも楽しいです。向こうも商売ですから。いい仕事してると思いますよ
よめいし
バージョン 1.30.0
2026-05-15

克己について

克己0のキャラに克己7のキャラを克己させたら引き継ぎできるようにして欲しい。成長率あるから辛い。
RioN2169
バージョン 1.30.0
2026-05-14

アプデにより神ゲーに

初期の頃は不満点がかなり多かったですが、最近はアプデによりかなり親切設計になった気がします。難易度も程よくゾクゾク感を味わえるので個人的にかなり好きなゲームの1つです。
采椽
バージョン 1.30.0
2026-05-14

じっくり楽しめる飽きない!

自分のペースでじっくりRPGできます。
ダンジョン攻略中はかなり惰性でできないシビアな難易度でやりがいあります。
みにみずき
バージョン 1.30.0
2026-05-14

賞金首だけほんまにきつい

周回数の見直しお願いします!!
ネムぬこ
バージョン 1.30.0
2026-05-14

新規の方へアドバイス

ユズミナキとジラルドが欲しくて城塞まで進めていましたがリマセラした古参プレイヤーです。新規の方へアドバイスをします
始まり奈落(1周目)最終ボスの推薦レベルは20→どうあがいても騎士団全滅+主人公処刑ルート(回避不可です)
始まり奈落(2周目)最終ボスの推薦レベルは30→1周目で得た知識や2周目で新たに分かる知識を確認しながらやると全員生存します。特定のイベントをクリアするとカースドホイール(過去へ戻ったり未来へ行けます)が使えます
始まり奈落の最終ボスはレベル30以上にすれば安定して倒せます
水路→始まり奈落より難易度が上がります。(推薦レベルは40以上)
城塞→更に難易度が上がります。推薦レベルは60程?(古参の私は地下1階のハーケンを解放してリマセラしました)
骨ガチャ(キャラガチャとも言う)→基本的にはすり抜けます…良いキャラも出ますが伝説キャラの場合は骸骨の目からツタ?が出ています。
チュートリアルクリア後1回だけですが骨拾いから伝説キャラが入手できる骨を入手できます(1つ100G)
おすすめ伝説キャラ
ラナヴィーユ(通称ラナちゃん)
戦闘終了後に仲間の体力を回復(序盤である始まり奈落で活躍します)
アベニウス
仲間が敵に攻撃後追撃します
ユズミナキ
忍者の特性でレベルが上がりにくいですが火力が高いキャラです(レベル25で二刀流にできます)防具無しだと回避が上がりますが防御が下がるので防御ありの方が良いですね
デボラ
専用クエストをクリアすると骸骨仮面を外します。(めっちゃ美人です)
ジラルド
火力の高いキャラです
武器ガチャ→運が良ければ武具加護が4つ解放されているのが入手できます。
とりあえず新規の方は始まり奈落2周目クリアを目指しましょう。その後はゆっくりレベル上げと資金稼ぎです
注意‼︎
仲間のメンタル管理には気をつけてください。メンタルが減った状態だと蘇生に失敗して苦労してレベルを上げたキャラでも失います
ゴウ=テンペスト
バージョン 1.30.0
2026-05-14

引退します

ギリオンが侍はアホ
大太刀で唐竹を打てるようにしてから運営は出直せ
あべこべなんだよ
まじゃりけ
バージョン 1.30.0
2026-05-14

3つめのダンジョンがひどい

ぶつかると死ぬか多大な損害をもらう敵がぎゅうぎゅうに配置されていて楽しくないです。それまでの楽しさが台無しです。このゲーム、バグが有名ですけれど、おもんないはSバグより上の不具合ですよ。だれですかグアルダをアレで行こうとか言い出したやつ。クソつまんないです。水路まではいいゲームだと思ってたんですが、グアルダは面白くないです。ディレクションできないならスニーク要素入れないでもらえますかね。RPGをやりにきたんであって出来損ないのメタルギアをしたいわけではないです。極めて面白くないです。
やどかりたべたい
バージョン 1.29.1
2026-05-12

キャラが完全消滅する事がある上にガチャの本質的な確率は低い

このゲームのガチャは5%なのだが
キャラを入手しても同じキャラでも
“ステータスの成長率に差がある”
さらに
”蘇生時にキャラの消滅の確率に関わる、メンタル値があるのだがコレも上限に差がある”
是等の仕様せいで
”せっかくゲットしたキャラが育成に有限アイテムを消費するので安易に育成が出来ない”
追記、所々酷い運ゲーを強いる場面があります。魅力混乱ばら撒き人形とか即死忍者とかね
トリ節
バージョン 1.29.1
2026-05-11

面白い

初心者ですが、すごく面白くハマってます。ハマる人はハマると思います。
あてて2306
バージョン 1.29.1
2026-05-11

ちゃんとしたRPG

適度な難易度で楽しいです。
硬派なイメージのウィザードリィでしたが、女性キャラが多いです。もう少し強い男性キャラが多ければ、ハーレムパーティにならずに済んだのですが…
エイドラ
バージョン 1.29.1
2026-05-09

政治屋

政治屋のずん子がcmにでてるので消した。
平家蟹
バージョン 1.29.1
2026-05-09

これウィズ?

ほんと日本の企業はゴミしか作らないですね。
ウィザードリィってどんな物語か知ってますか?
わからないのだからくだらないゴミを作るなって言いたいです
ね。
あー
ウィザードリィって課金で強くなるゲームなんだ
汚物ですか?
汚物ならちゃんと廃棄しなきゃですよ。
日本の企業がウィザードリィを汚してる
ヒナカマキリ
バージョン 1.29.1
2026-05-09

ガチャでない

ガチャ出ない
赤べこrx
バージョン 1.29.1
2026-05-08

つまらん。

つまらん。
ニックネーム一つで再書きとか
バージョン 1.29.1
2026-05-07

伝説当たらないと面白く無いわ

湯水の如く金使える人向けのアプリだコレ
やたけん
バージョン 1.29.1
2026-05-06

親切設計で楽しめます

初代ウィザードリィからプレイしていますが、かなり楽しくプレイできるようになっています。
ホワイトデビルマン
バージョン 1.29.1
2026-05-06

雰囲気について

世界観がよく伝わってくる。面倒な部分も多いけどザッツ迷宮感がいいね。
あまのパイセン
バージョン 1.29.1
2026-05-05

グアルダで1年間停滞中

グアルダ攻略中です、人形戦で一年停滞してました、1週間前に倒して一週目を攻略しましたが、その後も運ゲーで現在も停滞中です。まだグアルダ攻略を終えてません、正直ゆうと辞めるか迷ってます。
先制攻撃で8回連続攻撃をされてリアルなメンタルが折れました。正直言って難しいのでなく、面倒くさい。
山が魔呉市
バージョン 1.29.1
2026-05-04

面白い

やればわかるさ
MASATO0808
バージョン 1.29.1
2026-05-04

久しぶりにRPGしてる

なかなか難しいが楽しい。
かなりいいー
バージョン 1.29.1
2026-05-01

なゆ派は
バージョン 1.29.1
2026-04-30

近年稀に見る優良作品

程よいワクワクとハラハラ感、やり甲斐のある難易度設定が押しポイント
タマナシ
バージョン 1.29.0
2026-04-30

難しい

けどやり込める
abcdefgod0813
バージョン 1.29.0
2026-04-30

不自然な購入履歴

不具合でスタックしたこととアルポリスの件で返金申請した いくらか返ってきた 約10ヶ月後、返金申請した人に対象で1ヶ月の期限付きで何故返金申請をしたのか的な内容のお知らせがゲーム内に来てたらしい がログインがまちまちになったのとゲーム内のお知らせが見にくかった為気がつかなく返信が1ヶ月以内に出来なかった 返信が出来なかったためデーター連携を制限された 撤回を求めるメールを送ったが返信なし 毎月課金しており返金が通ったぶんより何十倍も課金しているがデーター連携を制限されているため Steam版でも遊べなくなりましたし、機種変したらもうゲームが出来なくなります
1月に返金してもらってから10月までずっと課金しており、後出しで制限されたのはとても残念でした
制限されるのなら課金はしなかったですし、なぜこのタイミングで?となりました
不具合で遊べなくなっても返金申請したらダメみたいです
ドリームキャ
バージョン 1.29.0
2026-04-29

まだレベル12くらいですが

ウィザードリィのハクスラの性質とキャラゲーに中毒性を見事に組み合わせて楽しいゲームになっていると思います。
ただ、最近のゲーム仕様追加やアプデで容量が増加した事、スマホに求められるスペックの高さがネックですね。
iPhone8SE第二世代だとたまに固まりますし、容量不足で今後ゲームが出来ないかも知れません。
手軽さが魅力のソシャゲらしくないと感じます。
ゲームは面白いです。ウィザードリィが火力ゲーになった感じ。
ラハリトやティルトウェイトがなさそうで寂しいですが。
トーニィ
バージョン 1.29.0
2026-04-28

いい加減にしてほしい

アプデのたびに毎回大型MMORPGインストールレベルの馬鹿みたいな容量と通信量を要求される。いい加減にしてくれ。
だいぶ前に更新容量改善するみたいな声明を出していたはずだが全く改善される様子はない。
ユーザーの声で運営を変えてほしいというのをよく目にするが最近はそれに同意する気持ちになった。あまりに酷い。
ソウサンセン
バージョン 1.29.0
2026-04-28

辛辣評価の俺でも神ゲー

初期キャラで貰えるキャラ2人が最強の神ゲー
あとは石さえ貰える量増えれば文句ないが、運営が潤って欲しい気持ちもあり、、複雑。
他の人が言ってるバグはまあほとんど感じないし、やり込みが半端ない。マジで良。
shiiimon
バージョン 1.29.0
2026-04-28

後半は課金しないとクリアできないクソ使用

ただただストレスが溜まるだけです。
けこすぎ
バージョン 1.28.1
2026-04-27

ガチャの確率が終わってる

100連して0対だけは勘弁して
ggjm21
バージョン 1.28.1
2026-04-25

おもしろい

楽しく遊んでいます
芭蕉扇命
バージョン 1.28.1
2026-04-21

主人公の秘密がわかったら聞きに行きます

3つ目から先に行けるかと思ったらもう無理。
運用タイトルとしての宿命は理解するが、遊びの軸がコンシューマ型で課金額が半端ないので、グアルダまで遊んだらさよならするのが良い。
もちろん無課金でも不要装備を捨てるだけで1週間くらい遊べます。
でんでんりんご
バージョン 1.28.1
2026-04-20

ゲーム開始から3ヶ月目

水路の水没進行不能バグに運営様が対応してくださったので、バグ対応まで含めての高評価です。
ウィザードリィシリーズはスマホ版が初めてで、RPGといえばDS以降のドラクエしかやった事のない世代ですが毎日楽しくプレイしてます。
絶妙な難易度でボスを倒した時は毎回手が震えてます笑
それくらいの緊張感と達成感があるこれ以上ないくらい素晴らしい出来栄えだと思います。
次の奈落も楽しみです、これからも期待してます。
ははピアゴ
バージョン 1.28.1
2026-01-31

バグでスタートダッシュに失敗した神ゲー

1周年と少しのタイミングで始めた者です。
初期の頃に発生していたらしい進行不能バグはだいふ修正されているみたいです。
(発生したとしても、タイトル画面の設定から「少し前のポイントに戻る」みたいな回避策も用意されてます)
結論から大切な事を並べると、
1,少しでも興味のある人はさっさとダウンロードすること
2,メインメンバーを決める際ば、レベル1のステータスを確認して、職業に合ったステータスが1ポイント高い個体を選ぶ事
1,についてですが、以下の点からこのゲームには盆栽ゲームの要素があるからです。
・ガチャをすればするほど、出てきた冒険者を消費してメンバーを強くできる。そのガチャ券は定期的にダンジョン内で復活する為、長期で続けるほど強くなる
・最大レベルを上げるための消耗品の入手方法が、不要な冒険者の引退とウィークリークエストしかない
なので、少しでも興味があるならさっさ始めましょう。
2,についてですが、
ネット上で「個体値」と呼ばれるマスクデータがあり、
「レベルが一定に達する度に、そのステータスが追加で+1される」
という仕様があるらしいです。
現状、この個体値を後から変更する術がない為、こういう事を気にする人は注意しましょう。
※後から希望の個体値持ちを引いて乗り換える場合、経験値や他冒険者を消費して鍛えたスキル等が全て消える事になる。
自分は愛用してガッチガチに育てたメンバーの半数が無個体値だったことを後で知り、運営が救済措置を実施してくれることを泣き泣き期待しています。
スタミナの概念なく(あるにはあるが、下手をしなければ無いも同然)無限に装備厳選や金策やレベリング等が出来るせいで、やめ時を失ってしまいます。このゲームに手を出してしまったせいで他ゲーをやる時間が無くなってしまうほどに。
繰り返しになりますが、気になっている方はさっさダウンロードしましょう。
小豆おじさん
バージョン 1.24.0
2026-01-16

忍者大好き!メンテのたびに来る?!ゾ。

ガチャ周りスッキリしてきた。良いゲームです。ガチャ特期間、待ってます! タッチパネルとダンジョンは相性良さそう。戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、騎士、忍者、侍、と光闇地水火風の属性付きのキャラクター達を蘇生して消失しないように突き進むダンジョンゲーム。新しい職業も増えて行きます。ひと潜りしてモグモグして帰るスマホゲームとしても優秀です。声も映像も豪華になったウィザードリィ、古馴染みな方もダンジョン潜るの初の方も、ダンジョン攻略にドキドキ出来ると思う傑作です。是非参加してみてください。よく落ちるので良い機種でやりたいですね。オススメです。  話進めるより骨、石集めしてしまうのだが…別に効率求めてないし、いいか笑。カスタム装備が出来た頃にはカスになるかも〜とか思いながら遊んだ半年でした。◎ちょいと弄ると派遣パーティ増えるし…持って帰って来るアイテム増えると…。と、やる事沢山よ笑。好きな人は飽きないゲームだと思うな。 もう少し敵をかわせる仕様にならんかな。レンジャー魔法のレベル上げると敵透けたりしないの?あげてみたい〜何もない〜上げる素材もマネーも足りない〜先に情報を与えて、やっぱりやめたもありそうだし笑なかなか悩みながら遊んでくれんじゃないの笑 敵は色変わる状態があるんだから色々できそうなんだけどねー。まぁやっぱり作りながらやるゲームなんだな。と。思うのよ。
微鳳
バージョン 1.23.0
2026-01-08

リリース当初から現在まで運営が非常に不誠実

今までは進行不能バグが怖くてまともにストーリーを進められず本当にもったいなかった。
深刻なバグはあらかた片付いたと思われるが、普通では考えられらないような設定ミスやバグがいまだに頻発している。
デバッグをしていない、する気がない、もしくは開発にさえどうにもできない部分が存在していてデバッグしようにもできないという状況でなければ説明ができないほどひどい状態。
運営は一切そのことについて言及する気もないし悪びれた様子もなく、課金に直結する重大なバグも1ヶ月以上放置し不具合報告でまとめてしれっと加えて終わり。
スキルの効果や上昇量など、何一つ明確には書かれておらず、不信しかない。
何か問題が起きても明記していなければ黙って治せるし気付かれなければ問題にならないという魂胆が丸見えで、これほど腐り切った運営は他に見たことがない。存在しない。
転職システムも腐り切っていて、キャラと職業指定で毎週ランダムで1〜2枚しか店に並ばない上に石400と非常に単価が高く、しかも使い切りで戻すためにも転職書が必要。レベルキャップ解放で新スキルを覚える職もあり覚えさせようと思うとその都度石400で購入した転職書を要求される。
課金単価も非常に高く、配布もほぼなし、キャラの限界突破やスキル継承など考えるとよほど課金できない限り限定冒険者をメインで使うより恒常伝説や一般冒険者を重ねて使った方が100倍強い。
レベルキャップ解放に必要な認識票もメインパーティ分もギリギリで、はっきり言って微課金程度じゃ話にならない。無課金で遊べるのはせいぜい水路くらいまで。膨大な時間か大金がないと城塞からは無理。
正月アリスでは致命的なバグを把握しながらもリリース、想定以上にひどい状態になっているにも関わらず売り続ける。
いまだに改善されない運営体質。レターでは金山ディレクターが毎回謙虚に、頑張っていく姿勢とかを発言するけど、結局何一つ変わってない。
この人も口だけ。
ドリコムはダフネから手を引いてほしい。
ebjm
バージョン 1.22.1
2025-12-17

無課金でも全然楽しめます。(微課金)(我慢できないよ)

リリース初期から遊んでいます。従来のソシャゲと違った没入感や、やりこみ度合いがえげつないです。
敵との相性や味方キャラの編成、キャラの転職先やスキル回しなど頭を使う場面が多々あり、プレイ満足度は非常に高いです。
しかし、後半につれて敵もどんどん強くなり、キャラクターの入手難度も相まってストーリー進行が段々と遅くなります。ここでつまずいてしまう人が多いのでしょう……
しかし、装備を頑張って整えたり、ゲームのシステムへの理解度を深めたりなどで十二分に解決できます。(時間の惜しい方やソシャゲ感覚でのプレイヤーさんには不向きかもしれません)
過去作はプレイしたことがありませんがかなりハードなゲーム体験をできるゲームタイトルみたいなので、これくらいの難易度も普通かと思います。
キャラデザやスキルモーションは素晴らしく、
冒険者ごとのバランス調整もとても良いです。最低レアキャラクターを太古より推しキャラと運用していますが、難なくパーティに組み込めています。
中には課金ゲーと仰る方もいらっしゃいますが、
育成や理解度の度合いが高まってゆくと、最高レアキャラクターも必要ありません。
ガチャに関しても見た目の良いキャラクターを選び、そのキャラに向けオルグの貴石を貯め、的確なメンバー編成やスキル継承を考え、プレイに挑んでゆけば、無課金でも楽しめます!
このゲームへの”愛”が、プレイ難易度,満足度に反映されるゲームなのだなぁ…と感じます。
長くなりますが、
データを紛失してしまった際の対応も迅速かつ丁寧で、このゲームの運営体制が万全であることを物語っていました。。。
こいお306
バージョン 1.21.1
2025-11-28

惜しい、惜しすぎる!

キャラデザ、ストーリー、世界観…そのどれもが素晴らしく、ファンタジーが好きな人にはオススメできる
ただし、根気強く器の大きい人だけにである
その理由を説明しよう!
その一 課金圧が強すぎる
商売である以上課金させようとしてくるのは自然だろう
しかしながらダフネは課金圧が強すぎるが故に良さを削っている!
転職システムがその一例だろう
まず転職するにはそのキャラの転職指南書が必要!
しかしながらこれも課金アイテムである
最高レアのキャラの指南書は大体課金が必要だ
一度転職したことがあっても、再転職するにはアイテムがまた必要なので気軽に転職はできない
これが残念なのだ…
例えばラナヴィーユという最高レアのキャラが居る
彼女は騎士であり、転職すると戦士になれる
戦士の彼女は強いが、たまに騎士に戻したい時があってもぽんぽん転職できないので、敵やダンジョンの特性に合わせて転職して対応ができないためゲーム性を封印している
その2 課金武器のハードルの高さ
 
課金武器を入手するには
①特殊なガチャ石を買う
②ピックアップキャラを当てる(当てないと入手はできない
③3種類ある中から目当ての武器を入手する
これを潜り抜けた先にあるのが『グレード抽選』である
このゲームの武器にはグレードがある
最大5つの星の数
星が多いほど鍛えた時の追加能力の強さが強くなりやすい…
そう、ここでも運が絡むのだが、グレードが低いと追加能力の数字がそもそも低く鍛えても伸びにくい
そして③を超えた先のグレード抽選で当たる武器は大体星1つか2つ…つまりは下振れた武器なので弱い!
天井はあるのだが、キャラか武器防具しか選べない上に、武器を選んでも上記のパターンなので、爆死感が凄い…
更に追加能力…このゲームでは『追加護』というのだがこれもランダムである。
鍛え直せるがこれもランダムなため一つの武器防具を理想に仕上げるためにはかなりの豪運が必要なのだ!
しかも最近課金武器の最大強化には課金強化石が必要になった…
 
不具合も多く、最近ではマッピング済みのマップがリセットされるという不具合があった…
A型には辛すぎる不具合だ 
その対応もいまいちだったので、下手したらこれで引退した人もいるかもしれない…
また不具合の対応速度は素早いのだが、不具合を直したらどこかまた別の不具合が出る
ため油断ならない
容量をシンプルによく喰う
これは仕方ない部分もある
スキル強化手段が少ない
手段はあるが勿論課金
魔術師が不遇…弱い訳ではないのだが…強いとも言えない
スキル強化すれば強いは強いが、スキル強化の手段は課金
他にも色々あるが、書き出すと延々と文句を吐き続ける異形と成り果てるのでこの辺にしておく
良いゲームなんだ、良いゲームなんだけど…ぐぅぬぅ…
うン、ヨイ…ゲー、ム…ダ ヨ
奈落ニ… オイデヨ
サ、ト、イ
バージョン 1.20.10
2025-11-22

うーん……。

ウィザードリィのいつ全滅するか分からないという緊迫感は、はじまりの奈落まではあるのだが、交易都市を拠点とするようになって、鉄等級の星4防具一式が厳選できるようになると緊張が薄れて来る。
まあ、これに関してはソシャゲならではのお手軽さと従来wizの融合したいいところと捉えることは出来る。
鋼等級をまた厳選するのは面倒なので+20強化した鉄防具で城塞まで行けるのは正直有難い。本家の難しさを踏襲していると、こうはいかないので巧みに難易度調整されていて、これはこれでいいのかも知れない。
とはいえ、一つ納得が行かないところもある。
中級鉄鉱石のダンジョン産出量が異常な程に低いのだ。
鉄鉱石が各属性ダンジョンで出るが、それぞれ、土=下級、火=下級、中級、風=中級、上級、特級と分かれている。
当たり前だが火では下級が出やすい。逆に風では上級が出やすい。したがって、中級が中々手に入らない。火の道中箱全開で10周しても20個前後しか行かないこともある。なのに一部位強化15個いるのだ。一部位強化分を課金にしているが、これが800円とそれなりのお値段がする。しかも週5回限定ときた。週に4000円払って5部位強化してね。というメッセージなんだろうか。
さすがに常軌を逸してるとしか思えない。キャラや武器や週パスや限定パスと既に課金要素が満載にあるのに、まだ課金圧あげるの?
キャラとか武器は楽にする要素なだけで、従来の難易度高めのwizがしたいだけなら、なくてもいい要素で欲しい人が買えばいいだけだ。が、城塞以降に行くには防具強化は必須なのに課金要素を入れて来るのは、進めたいのに進まないなら課金した方がいいよ。と言っているようにしか聞こえない。
ちなみに当方無課金ではやっておらず、ユズナミキや課金武器を引きに行っており、月一万程度のライト課金ユーザーの一人だが、これらは付加要素として納得している。けれど鉱石だけは基本プレイの範疇に入るのでダメだと思う。ユーザーを減らす要素でしかない。
もし、このまま売るのであれば、属性Dの改修か階層追加で、土=下級、火=中級、風=上級、水(未実装)=特級にして、階層ごとに出る個数が増えて行くという仕様に変更する等の打開策を打たなければ、課金を煽っているようにしか思われない。
D改修さえ出来ていれば、時間ない人だけ課金して、時間ある人とwiz懐古勢は攻略楽しみつつやってね。の分岐が成立する。
それに下級鉄鉱石は攻略していく流れの上でも土Dだけでいいと思える。何せ、イベントやらログボでも手に入りやすく、最初は足りないが、強化が必要になるのも、はじまりの奈落B6F以降になるし、+4までは鉱石がいらず、+5で1個いるだけで、はじまりではまだ厳選するほどのいい武具がそれ程出ないからだ。厳選し始める交易都市の中盤以降に行く頃には常設イベントで手に入り、土Dクリアで派遣も開放されている。
ゲームとしては新しいwizと言っていい程に土台がしっかりしている。課金要素に対するユーザー側のニーズを汲み取れれば、これからも支持されるゲームにはなると思うので期待して行きたい。けれども、良いゲームのお株を課金システムが食ってしまっているので残念かな、現時点では辛口で星3を付けさせて頂こうと思う。
リーヴェン
バージョン 1.20.1
2025-11-08

ゲームは面白い!が…

1周年おめでとうございます
リリース当初から結構課金をして気に入ったキャラを完凸スキルMAXまで育てたりして遊んでます
気に入ったキャラ以外もそれなりにガチャを回して何体か確保したり等で全キャラ育ててます
少し長いですが1年遊んだ感想です
☆良い点
・往年のウィザーリィシリーズと同じく暗めの雰囲気の中でダンジョンをハクスラ探索する楽しさがある
・声優陣がビックリする位豪華!好きなアニメの声優と一緒に冒険出来る楽しさがある
・難易度調整が絶妙!課金をしていても何処でも無双!と言うわけでも無く探索のスリルが損なわれずエンドコンテンツの難度も良い塩梅です
・奈落(ストーリーに関わるダンジョン)の更新頻度は低いが、定期的にハクスラが楽しめるダンジョンが供給される
・武具のドロップだけでは無く鍛冶屋での加護いじりで一喜一憂出来る
・異物酒や賞金首などハクスラ以外にも飽きさせない要素がある
・古城跡はまだ、βなのでスコアの付け方が迷走してる感ありますが、ランキング付けるならランダム生成の無限階層をどれだけ深く潜れるかとかあれば楽しそう
☆悪い点
・ガチャの闇が深すぎる!!
この点に尽きます
今まで沢山ガチャを回して来たから言える事ですが、出ない時は本当に何百連も2%のピックアップがでませんがピック外の恒常3%の中からは0.5%の同じキャラが何度も出て来る
何故それで2%が出ない?
周年キャラのユズナミキ有償300連、その後のギリオン有償150連でピックアップ0体の時はガチャの闇が深すぎて今後の課金ストップが頭をよぎりました
300連で1体も出ない確率は0.23%ですが、0.23%の確率とは300連で13〜14体出る確率と一緒です、100連で4、5体ほど?そんなに沢山引けた事ない🤮
当たりは出過ぎない様に制限掛けてるけど、ハズレ続けるのだけは青天井なの?とか勘繰ってしまう!バグも多いゲームなので
中には300連位でと思う方も居るかも知れませんが、このゲームは単価が高く3万円で有償60連となります
有償300連=15万円
有償150連=7.5万円
無償でも回す事は出来ますが、無償の場合は特典武具が付きません
当たった時に特典が付く有償ガチャではおかしい位全然出ないけど、特典の無い無償で回すと普通に出て来る現象もこの1年ガチャしていて目立ちました
ハーフアニバのシェリニーニャもかなり回しましたが特典武具3種が均等の確率からランダムで当たる所、800〜900連位で欲しかった目玉の杖は2個で他2種(いわゆる外れ特典)は9個ずつ位とかなり偏ってた
因みにこの特典武具は3つ当てる事で強化が1段階解放される仕組みです(9個で最大強化)
交換所での武具個数制限は課金者を蔑ろにされているとの見方にもなります
ドリコムさん、大金積んだお客さんにもそんなに武具交換されるの嫌ですか?
復刻ガチャを更に回させるために個数制限掛けてるの?
ドリコムさん…ソロゲーなんだからゼニゲハせずちゃんと確率通りに出してくれて良いんやで🤮
ゲーム内容は★5でも良いですが、ガチャの武具交換個数に制限があると言う気持ち1つで変えられる箇所が大金積まれても簡悔精神に満ちているので★-2です
Dqman
バージョン 1.19.0
2025-11-02

何故にソシャゲで出したの?笑

2週目大異形クリアまでで。
以下内容の為続ける気もなくアンストしました。
まず、しにゲー要素が多いゲームです。
ゲーム的には面白いと個人的には思います。
ただなんでこれをソシャゲで出そうと思ったのかがわからないです。
個人の意見としてソシャゲってコンシューマー機に比べると手軽に出来るからやる人多いと思うんですよ。
難易度等もある程度は課金に左右されるにしても進みやすくするとかサクサク遊べるとか。
まずストーリーを2週させるけど、マップの開放やイベントスキップなどでサクサク進めない。
難易度も比較的高く冒頭で書いたようにしにゲー。
一度見たストーリーでも内容変わるとこうなるというのを見てもらいたいとか、ハクスラやレベリングを時間かけながら楽しんでほしい。
それならコンシューマー機やPCのみでいいじゃないですか笑
もしくは買い切りとか。
この時点で手軽さとは程遠いです。
しにゲーなのに余計な所でスキップができず時間をとらせて限られた隙間時間でもまともに進まないですし。
日本はソシャゲへの課金が他国と比べて異常なので儲けを出したい等々で便乗した結果なんですかね。
スマホでやるなら他ゲはしないでダフネ一本、もしくは時間をゲームに大きく割くことが出来る人とかじゃないと課金のメリットも無いかと。
課金はなんだかんだ時短なので課金しても目に見えて効果が実感される訳でもなく、他ゲーと掛け持ちしてたり時間取れない人には恩恵がほぼないです。
ここまで書いたように、課金による恩恵はほぼ感じられない。
ソシャゲの手軽さはなく、しにゲー特有の時間を浪費する割に進まないが大きく出ている。
内容はいいのにソシャゲでの集金を狙った結果、噛み合いが悪すぎて課金をする気にならない。
わざわざ外出中や家で暇な時にこのゲームをスマホで遊ぶ程でもないと言った感想です。
冒頭で書いたようにゲームとしては私は好きです。しにゲーは結構やりますので。
ただソシャゲにして課金要素を取り入れアンバランスになるならコンシューマー機やPCのみで課金要素無しの方がよかったんじゃないかなと思います。
スイッチ、ps4やPCだけの買い切りならハマってたかもしれません。
deva852
バージョン 1.19.0
2025-09-19

初めてのウィザードリィ

少し前から結構な頻度で出てくるインスタの広告に負け?始めてみましたが、まあ面白いこと面白いこと。
こんな骨太なRPGが基本無料で楽しめるなんて、いい時代になったものです。
応援で課金したいくらい。
気持ちよく進めたければレベルを十二分に上げてから進めることと、攻略サイトや動画でしっかり学習することに尽きます。
【追記】
プレイ開始から4ヶ月ほど経ったので改めてレビュー。
どのキャラクターも生い立ちや個性がしっかり設定されていて魅力がある。すべての仲間に同じ時間はかけられないのが残念ではあるものの、やむを得ないところ。
ただ伝説や限定キャラが出るとどうしてもそちらで編成したくなってしまう。このくらいまでやり続けると誰でも伝説の冒険者だけでパーティが組めてしまい、初期の仲間は今では派遣のメインメンバーとなっている。たまには連れていってあげたい。
石の配布は詫び石も含めて割と良心的で、日次と週次のタスクをコツコツこなすと1ヶ月で10連を何回か回せるくらいたまる。またギルドポイントという別のポイントもあり、2ヶ月弱コツコツタスクを消化すると伝説の冒険者を確定で1人入手できる。
排出キャラが偏るのはガチャあるあるなのだろうか?
ストーリーは2番目の奈落のボス手前まで来ているが、厳しめの難易度のせいかなかなか中ボスでさえ挑戦に踏み切れない。はじまりの奈落もボスの手前まで来てさんざん強化してからようやく挑戦した。ちなみにそこからのストーリー展開は見事なもので、この奈落だけで一つのゲームとして完成されていると思えるくらいの充実度だった。
ただ、2番目の奈落でははっきりいって攻略サイトの事前学習がないといろいろと酷い目に遭う可能性が高い。あんまり見すぎると面白味が減るが、死にすぎもモチベが下がるので自分はサイトを見て進めることが多い。
バトルの難易度設定もよく考えられていて、油断しているとよほどの格下相手でもなければふつうにやられる。開始早々首を刎ねられた時は何が起きたか理解できなかった‥
my_me
バージョン 1.16.0
2025-09-16

デイリーミッションとログボ消化、周回作業…

これまでファミリーコンピュータのウィザードリィから、いくつかの作品をかいつまんで遊んできました。
スマートフォンゲームとしてその雰囲気を継承した正当続編が出て、完成度も高く、しばらくは楽しめました。
が、スマホゲーお決まりの、ログボ回収、デイリーお得アイテム購入、デイリーミッション消化…という作業に疲れて来たのでやめることにします。
そもそも1日に1回立ち上げる時間が作れれば良いくらいの稼働率なので、毎回これらを「やらされて」るうちに20分くらい浪費してしまうのがストレスです。
10レベル単位のキャップも面倒で、延々と魔物を倒してレベルを爆上げしてから火力でゲームを突き進む…みたいな事ができません。
キャップ解放のクエストとゲームの進行度に合わせた難易度調整は絶妙だと思うのですが、絶妙過ぎて毎度毎度しんどい戦いばかりやらされるのもこれまたストレス。
さらにメインストーリー、イベントストーリー共に「巻き戻り」で周回させることが前提の作りなので、ぐるぐるぐるぐる同じ迷宮の中で、おんなじイベントとクエストをやらされます。このシステムが新鮮だったのは始めの大異形まででした。
おなじ会話や選択肢によるイベント結果回収、ネタがわかると作業でしかない仕掛けの処理…。正直もうこれ以上続けたくありません。
キャラクターやモンスターもデザイン画は好みではあるのですが、ゲーム中の3Dモデリングは野暮ったくデフォルメされており、各モーションもピエロのように陳腐。ログボ配布のたびにギルド嬢の気味の悪い人形みたいな笑顔を見せられるのにもう耐えられません。
アイテム集めというウィズならでは楽しみも、本作では膨大な無料ガチャ経由となり、レア装備の入手の喜びよりも凡アイテムの処分が手間すぎて回すのが面倒になってくる始末。
大小の不具合や、その修正に伴う仕様変更などは個人的には気にならないのですが、それ以外の部分で上手に「スマホゲーム化」されすぎていて私の感性では楽しめなくなりました。
頑張ってるのはわかるのですが。
数ヶ月は遊んだので楽しめたといえば楽しめたのですが。
hatomune
バージョン 1.15.10
2025-08-20

毎日やっても飽きない

このゲームの良いところはやはり課金が強さに直結しないところだと思います。ダンジョンを何百周もするなら課金した方が効率いいですが、毎日一、二時間やる程度のライトユーザーであれば無課金でも十分楽しめます。
また時間をかければかけるほど強くなれるので、一般の冒険者でもしっかり育てれば伝説級と変わらない働きができるところも魅力です。私は初めて引いたキャラクターである僧侶のエーミルが一般の冒険者かつメンタル90の個体だったのですが、高難易度ダンジョンである城塞でも頼もしい後衛として活躍してくれています。どんなキャラであろうが育てれば強くなれるので、ソシャゲにありがちなお気に入りだけど弱くて使えない現象がないです。その上キャラクターは連れ回せば連れ回すほど好感度が上がるので、お気に入りのセリフが変化した時の喜びと言ったらないです。気に入ったキャラがいたら連れ回してあげてください。
ただ石は天井分まで集めようとするとかなり時間がかかるので、伝説キャラが欲しい人はしっかり石を貯めておくか課金が必要です。しかも最強格の武器がおまけでついてくる限定ガチャというものもありまして、そちらは課金石でしか回せません。伝説キャラに餅武器を持たせて上げたい!という人は課金必須ですのでご注意ください。無課金でもキャラ確保は頑張れば行けますが、餅武器確保は茨の道です。課金限定ガチャは10連がかなり高いので(5000円くらい)、覚悟を決めましょう。
キャラのことばかり書きましたが、ストーリーもしっかり面白いです。主人公が最強レベルで強いのでストーリー中の主人公の評価と実際の強さが乖離していて違和感があるなんてことも無いですし、話が全然トントン拍子に進まずに主人公が殺されたり処刑台に立たされたりすることもあります。ご都合主義が無く、主人公が出会ったばかりの女の子に突如好かれることも無いので(主人公の見た目が胡散臭過ぎるため、最初は殆どのキャラクターに嫌われているくらいです)話の展開が読めずにワクワクします。重厚なストーリーをお求めの方にオススメです。
長々と書きましたが、このゲームはソシャゲというよりガチャもある据え置きゲームと言った方が近いです。ソシャゲの開催期間の短いイベント(こなさないと本編のストーリーが理解できなくなる)やインフレが進んで昔の限定キャラやカードだと高難易度がろくにクリア出来ないといったところもないので、5個ほどゲームをかけ持ちしている私でも続けられています。
少しでも気になった方はぜひ一緒に奈落に潜りましょう。奈落の底でお待ちしております。
1855の賢者
バージョン 1.14.0
2025-05-24

ゲームは面白いのに課金誘導がひどすぎる

ゲーム自体は他のソシャゲと比べてもめちゃくちゃ面白いです。
ただ、それは序盤までの話で、20Lv以降はレベルキャップがあり、基本的に課金以外の方法だとキャラクターを消滅させて手に入るアイテム(そもそもキャラクターガチャもそこまで多く引けない上、キャラの強化にもキャラが必須)を複数個使用しないとレベルキャップが解放できない上に、
レベルキャップダンジョンも課金前提では?と思うほど道中雑魚含めて火力耐久共に高く(一応特攻アイテム的なものも一部ありますが)、
ダンジョンに繰り返し潜って生還するよりも、適当な課金をした方が手っ取り早く強くなれます。
ダンジョンに繰り返し潜っていると装備品などのアイテムをゲットできるのですが、当たり前のように倉庫にも上限があり、普通にプレイしていたらすぐに埋まってしまうくらいの上限です。課金で上限を解放できますが、倉庫整理もし辛く、かなり面倒くさい仕様になっています。
また、主人公の属性(善、中立、悪というキャラごとの固有属性があります)が序盤の選択によって固定になってしまうので、パーティ構成によってはキャラの親密度をかなり上げにくくなります。
そもそもゲーム内で取得できるアイテムのみだとガチャがほとんど引けない(Wizなのにキャラ作成などは一切できません)のにキャラの厳選がかなり厳しく、リセマラにはかなりの時間を要するため、微課金程度ではかなり厳しい状態になることが多いです。
ソシャゲを継続させるためにはユーザーの持続的な課金が必要なのは分かりますが、数万単位を平気で課金させるような作りになっているので、それが許容できない人は一定の箇所で面白いくないな、と飽きてしまうと思います。
逆に上記の問題が課金で解決できてしまうので、そこが飲めるのであれば、オススメできるゲームになっています。
ゲームシステム自体は面白く、キャラロストのリスクもあると言うバランスも大好きです。
ただ、昨今のソシャゲ運営は重課金を大前提に考えすぎてユーザーに敢えて不利な状況を作るというゲームデザインをしすぎるきらいがあります。
課金自体に抵抗はないので、せめて気持ちよく課金できるデザインにして欲しいですね……
面白い物を作れるのに勿体無いです。
ちよこーれいと
バージョン 1.9.10
2025-05-21

キャラに愛着が湧き、歯応えのある奥深いダンジョンRPG(追記あり再評価版)

三度目の追記を踏まえての感想です。
ダンジョンRPGが好きなもので、リリース日から一週間ほど後に、始めました。
ウィザードリィシリーズは難易度が高いという先入観もあり、殆ど未プレイでしたが、今作のダフネから入っても非常に楽しめています。
良い点
・ストーリーキャラ・パーティキャラが魅力的。
主人公視点でダンジョンの攻略が進むので、臨場感があり、まるでそのキャラクター達と本当に冒険しているような愛着感が沸く。キャンプの雰囲気が最高。
・BGMの壮大感、緊張感で、よりストーリーに魅力が増している。
・歯ごたえのある難易度で、任務を達成した時の感動が大きい。
・周回要素がはじめは難解だが、理解すると非常に面白い作りとなっている。
好みが分かれる点
・ストーリーが非常にダーク。
オープニングが衝撃のムービーで度肝を抜かれた。しかし慣れればそのダークな設定にすら魅力を覚える。ガチャにもその設定が生きていて、世界観がより魅力的になっている。
改善して欲しい点
・たまにバグが発生する。
幸い進行不能まで陥ってはいないが、キャラクターモデルがメニュー画面から動かなくなる等、雰囲気が壊れてしまう時があるのが残念。→2025年5月時点、改修されている模様。
・パーティメンバーのプロフィール追加要素
さらなるストーリーの掘り下げや、キャンプ会話、クエストなどのパターン追加、図鑑への詳細プロフィール追加(年齢など)、別スタイルのガチャ等も期待している。
・アイテムの整理がしづらい。
→【追記】リリースから数ヶ月はソートしづらいシステムでしたが、一括抽出機能も搭載され、改善されました。
サポート体制も見直されているので、リリース当初から比べると安心してプレイしやすくなっていると思います。
毎日ログインしては冒険者達と奈落に魅了される日々を送っております。
これからのさらなる改善に期待しております。
ありがとうございます。
takaonarumi
バージョン 1.9.10
2025-05-20

課金者限定の星5評価

このゲームはリリース当初は無課金でもしっかりリセマラすればストーリーを完全攻略できると評判でした。が、それも昔の話。現在の評価は「課金者優遇、無課金者絶対お断り」といった感じの難易度です。
以下に課金者のメリット、無課金者のデメリットを幾つか述べてみます。
課金者のメリット
1:期間限定の強力なガチャ限キャラを入手できる
2:有償限定のガチャ限装備を入手できる
3:すり抜けでも凸、スキル継承で確実に戦力アップする
1に関してはどのソシャゲでも当たり前ですが、恒常キャラよりガチャ限キャラの方が強いです。
2は有償限定のガチャ限装備という物があり、有償ジェムでピックアップキャラを引けた時におまけで手に入ります。ゲームの難易度に直結するような装備がいくつか存在しています。
3もよくあるシステムで、このゲームでは特に重要な要素になっています。
無課金者のデメリット
1:無償ジェムの配布が少なく、殆どガチャを回せない
2:ガチャを回す回数が限られるため、リソースが少ない
3:有償限定の装備はほぼ手に入らない
1の無償ジェムですが、月に10連分貯まればいい方です。勿論これは日課、週課をしっかりこなしての話。
2はガチャをほぼ回せないため、限定キャラを手に入れるのは困難。またリソースが少ないため、凸やスキル継承はほぼできません。結果としてレベル、装備以外の強化が出来ず、戦力が先細りしていきます。
3も言わずもがな、そもそも有償ガチャを回せないので限定装備は基本的に手に入りません。一応限定ガチャを100連すれば一つは手に入ります。
以上、主なメリット、デメリットをまとめてみました。
このゲームのデザイン的に無課金プレイヤーを必要としないため(PvPはありません)このような極端な差が生まれるのかと思います。
実際に新しいストーリーダンジョンが追加された際、雑魚敵ですらあまりにも強すぎた為、無課金やライト勢は一気に離れたようです。
このゲームを楽しむには、やはりある程度は課金できる人に限られます。しかしながら逆に「俺は絶対無課金で完全攻略する」という闘志溢れる人は是非、挑戦してみて下さい。
彗星野郎
バージョン 1.9.10
2025-05-01

神ゲー!…しかし難点あり

1ヶ月ほど遊んでグアルダ城塞をクリアした時点でのレビューです
RPGの元祖ともいえるウィザードリィが令和仕様になって帰って来ました
理不尽に片足を突っ込んでいる歯応えある難易度、減っていくリソースと相談しながら一歩一歩迷宮を進んでいく緊張感、可愛さキャッチーさとは無縁のグロテスクなモンスターたちなど女神転生や世界樹が好きなら絶対にハマる要素が盛り沢山の硬派なゲームに仕上がっています
あと、こういうゲームのストーリーはフレーバー程度という認識でしたが以外にもストーリーも面白くて導入からグイグイ読ませて来ます
ここまで聞いた感じだとべた褒めで宣伝っぽいと思うかもしれませんが安心して下さい、ちゃんと特大のマイナス点があります
このゲームを語る上で欠かせないのが多種多様かつ大量のバグです
この1ヶ月で実際に体験しただけでも100回以上は遭遇しています
バグの種類も、重大な進行不能バグはもちろん、耐性装備で逆に即死するなどユーザーに不利なバグから、キャラが分身したり巨人化したり(?)といった面白いだけで害のないバグ、徘徊する敵が動かなくなるなどメリットもデメリットもあるバグ、キャラが突然回復するなどメリットしかないバグと様々です
バグの修正は精力的に行われていて先ほど例に挙げたバグも既に幾つかは修正されていますが、2つバグを直したら3つ新たなバグが出て来るみたいな感じで正直終わりが見えません
なので既存のユーザーたちは既にバグも仕様のひとつと捉えて順応し始めています
貴方も一緒に奈落に潜む卑劣な罠、凶悪なモンスター、そして恐ろしいバグと戦いましょう!
お面の冒険者
バージョン 1.8.10
2025-03-14

(遊べなくなる)リスクを味わい尽くせ

戦闘終了後に画面が急に閉じたのをきっかけに、再起動してもゲームが開かなくなりました。
元々高難度なゲームですが、ゲームが起動しなくなるリスクも含まれています。
他の方のレビューを見ている限りでも、進行不能になることが多いみたいです。
宣伝の文章にもある通り、リスクを存分に味わい尽くせることでしょう……
私はあまり課金しないタイプなので進行不可になっても特に問題ないのですが、これでもし課金してたら髪の毛無くなっちゃいます。
ですが、バグが多すぎるところを除けばとても面白いゲームです。
最近のスマホゲームの中では珍しく高難易度で、一つ一つの選択肢に重みがあり、何を選択すれば生き残れるのかと駆け引きする部分が面白いです。
加えて、大量に死にまくる高難度でありつつも、再起というシステムのおかげでリトライ性が高く保たれており、高難度でありつつも理不尽さを感じないバランス感になっている点がとても良いです。
また、スマホゲームでは珍しく、一人称視点のゲームでもあります。
画面越しにも関わらず、攻撃された瞬間につい「痛て……」と呟いてしまうような臨場感を味わえる点がとても良いと感じます。
さらに、一人称視点であるために、マップ探索で強い緊張感を味わえる点も良いです。
オープンワールドのスマホゲームも出る中で、なんて不自由な移動なんだ……!と思いそうになりますが、逆に不自由で周りがよく見えない視点であるからこそ、横に敵がいるのではないかといった不安感を煽られ、ダンジョン探索に緊張感を生んでいる点が良いと感じました。
リスクを味わい尽くせる、とても面白いゲームです。
色々な問題を除けば、ここ最近で最も面白いゲームだと感じています。
遊べなくなるリスクも多く含まれるゲームですが、オススメなゲームです。
高難度系好きな人はこのゲームに呑まれると思います。
あと色々な修正頑張って欲しいです。起動できるようになるのを楽しみに待っています。
ニックネームをにゅう力してください
バージョン 1.4.10
2025-02-12

ちゃんと面白いです!

アバウトに言うと、普通に面白いです!
あまりレビュー長いとダウンロードするか迷ってる方が分かりづらいと思うので手短にお伝えします!
◆あくまでも、無課金の私からの意見です
良い点
・広告が全くなし、バグらない
・サクサクと進められる
・飽きさせないゲーム進行
・アイテムドロップが多い
・キャラガチャ、アイテムガチャとも
10連する為の素材が集めやすい
・リセマラする必要がない
(強いキャラは最初ちょい進めるだけで選んで手に入る)
・リアリティで、まるで自分がゲームの中で
プレイしてる感覚で面白い
改善点
・ダンジョン内ではレベルアップはせず
宿泊してレベル上がるシステムなのですが、
出来ればダンジョン探検中にレベルアップ(ステータス全回復)してほしいです。
(もしわざと探検中にしてないのであればそのままで問題ございません。)
ただ、回復系のキャラや回復アイテムを常備してないとある程度進んだ所で地上に戻らないと
苦しくなってきます。
・経験値アップのアイテムの入手をモンスター倒しても手に入るようにしてほしいです。
現在、レベルアップする為の手段がダンジョンのモンスターを倒して経験値を得るしかないので
出来れば他にも経験値上げる手段を増やしてほしいです。
↑↑↑こちらの改善点がこのまま無しだと
これから先、無課金勢と課金勢で進むペース
(どのゲームもそうですが)明らかに変わっていくと思うので、今のところ無課金勢の私はまだ全然進められていますが、改善点を要望します。
これからも楽しくプレイさせていただきます!
応援してます!
マジでふざけてんのか
バージョン 1.3.1
2025-02-12

難易度は高い

難易度はかなり高い。
楽してポチポチゲーみたいなのを考えてたら絶対やめた方がいい。時間溶けるレベルで、アレコレとあらゆる手を尽くしてても、呆気なく死ぬし、お気にのキャラはロストします😇
とにかく、地道に浅い層をひたすら周回して、欲をかかずに早めに撤退を繰り返してレベルとお金を貯めて。ギルドの依頼はなるべく受けずに(浅層でも強敵が出るようになっちゃうので)着々と備えて備えて備えて兎に角備えて。要らんやろ?ってぐらいお薬を持ってから進んでください。それでも死にますから。
==================
後これは運営さんへお願いなのですが
①スキル習得の選択画面で、除外したいキャラを予め設定したり、もしくは一定条件でソートして選択出来なくするなどして欲しい。うっかり育てたキャラがスキル習得でロストしてしまいます。
②コレは①にも通づる所ですが、UIで難易度を高めるのはやめて頂きたい。ウッカリ選択などは勿論、各施設から出るは時のボタン配置やメニューのごちゃごちゃがとにかく気になります。施設画面事にボタン配置が違う感じになるので、各施設ごとにボタンを探すことになります。左上とか左下とかどこかに統一して、各施設から出れるようにして欲しいです。
③あんまりにもあんまりに無慈悲な難易度なので、難易度下げたり上げたりする様な仕様もあると良いかと思いました。課金要素有りきでも構わないので、イージーモード追加とか無いですかね…(具体的にはアニマ低下しないとか、QTEめっちゃゆっくりになるとか、敵が柔らかくなるとか、攻撃があんまり痛くなくなるとか。対人要素が無いなら、可能じゃないかな…とか。もし対人やスコアアタック系が出るなら、イージーモード派は棲み分け出来るようにするとか…そもそも集計乗らなくするとか…)
④これは個人的な好みの問題ですが、もっともっとオッサンやドワーフを増やして欲しいです。冒険者家業たるもの、むくつけきオッサンの巣窟であってほしいというか、美男美女まみれすぎてちょっとなんか違和感があります。ゴリゴリのオッサンやモサモサのドワーフを増やして欲しいです🦍🧸
NanoukYecluy
バージョン 1.3.1
2025-02-08

スマホRPGの傑作

6人パーティで「奈落」と呼ばれる洞窟を探索し、各場面の選択が登場人物の生死を分ける、緊張感に満ちた硬派なRPG。
 ウィザードリィに触れるのは今作が初だったが、近年リリースされたRPG系のゲームでも飛び抜けて面白く、刺激的で、飽きが来ない。
 サービス開始して数ヶ月、100万DLを突破して運営もだいぶ安定してきたので、今が始めどきだろう。
 このゲームの最大の特徴は、ダンジョンの難易度にある。
 道中の雑魚の一撃が前衛の最大HPの半分を簡単に持っていく世界。漫然と殴っているだけだと、強いキャラを持っていようが何だろうが簡単に全滅する。ボスを倒す時も帰り道まで考えておかないと、そこでコロっと全滅したりする。
 毎回毎回、強い敵から順にダメージをきちんと集めて倒し切ることが求められる。少しでも作戦を間違えればそのターンのうちに必ず痛い目をみる。そのぐらいシビアなバランスだから、最近のドラクエのイメージで潜ったらショックを受けることは確実だろう。
 その分、苦労してボスを倒した時の達成感はひとしお。町に戻ったら宿屋のロイヤルスイートルームで豪遊したくもなる。そんな歯応えのある面白さが、ウィズダフネにはある。
 一方、ソシャゲらしい要素として、パーティメンバー集めにガチャが採用されていて、それぞれのキャラには固有のスキルとストーリーがある。
 ただ、強いキャラはほとんど恒常から出るし、確率もあまり厳しくない(最高レアで5%)。なんなら最高レアがいなくても冒険にあまり支障がないので、課金圧は低い。キャラのストーリーも本筋には影響がなく、完全にやり込み要素になっている。
 軸足はあくまでRPG、ウィザードリィであって、ソシャゲではないんだという設計思想を感じる。そしてそれでも熱心なファンの課金を確保できているのは、ひとえにゲームとしての完成度の高さがなせる業だろう。
 とにかく、このゲームに手軽さと爽快感を求めて来たなら、回れ右。
 戦いに頭を使って、何度も跳ね返されて、はまりこんで、時間を溶かす。そういう本格的なRPGを遊びたいなら、ぜひインストールしてみてほしい。本物の奈落が口を開けて待っている。
Silver_02
バージョン 1.3.1
2025-01-15

面白いけど

改善点すべき点は沢山ある。
バグは言うまでもなく次から次へと出てくるので少しずつ直していけば良いかと。
いち早く改善すべきは道具欄。同じ装備を合成して強化していくのだけど、その装備を幾つ持っているのかが道具欄からは分からない。せめて道具をあいうえお順で並べ替え出来るようにしないといけない。
続いてキャラ一覧、こちらも順不同で現状職業別、属性別に抽出しか出来ない。並べ替え機能が無いので育てたキャラを探すのが大変だ。
そして転職機能。週替わりでランダムのキャラの転職アイテムしか来ないから転職を試したいキャラの転職が出来ない。しかも一度転職させたらまたそのキャラの転職アイテムを手に入れないと戻せない仕様らしい。
後、派遣してもカスホすると派遣が打ち切られる仕様。リアルに寄せたのかもしれないけど、ユーザーの時間を何だと思ってるのか?
そしてパラメーターの並べ替え機能。どちらかというと後からついたパラメーター順に並べ替えたいのに元の装備のパラメーターで並べ替えるときた。意味が分からない。
そして道具が400個までしか倉庫に入れられない仕様。課金アイテムで倉庫拡張があるかと思いきや、それもなく400個が限度。倉庫代わりのキャラに持たせるという方法もあるらしいが、面倒なうえにキャラもそこまで多くは保持出来ず上限もあり、それも増やせない仕様なので限度がある。しかも、キャラの所持上限は13個まで。ゲームの仕様上、アイテムは相当数溜め込む必要があるのに、そんな不便を強いる必要があるのだろうか?ソシャゲだぞ?これから無限に増えてくアイテムに対応出来るとは考えられない。
簡単に思いつくだけでもこれだけある。ただ、ゲーム自体は面白い。バグが多いから、何でこうなった?が沢山あるけどストーリーやゲーム性はとても良いと思う。ウィザードリィは初めてプレイするが、ウィザードリィが好きな人が作ったんだなぁと思う。だから不便仕様もソシャゲにそのまま持ってきたんだと考えられるが、持ってくるべきものと今の時代に合わせるものと分けるべきだった。早めの改善をお願いします。
後、コンテンツマークにきちんと終了まで何日かを記載してて欲しい。古城跡入ろうと思ったら終わってて色々不親切にも程がある。ユーザーはそこまで有能じゃないんだぞ。金取り続けるならユーザーに歩み寄る努力を惜しむな。
miriso807
バージョン 1.2.2
2024-12-15

神ゲーゆえに

以下悪口ばかりですが神ゲーです。
逆にこんなに悪い事だらけのゲームですが、それでも超面白いと思ってください。
とにかくバグ・不具合が多い。今まで数えくれないくらいのソシャゲやってきましたが、こんなに不具合の多いゲームは見たことがありません。
歩いていたら落ちる。戦闘中に落ちる。宝箱開けたら落ちる…等々。
ひどい時には30分で4〜5回強制終了します。
そのほかストーリーが進まなくなったり(カーストホイールというゲームの特性上、やり直しができますが)など致命的なバグもてんこ盛りです。
これクローズドベータ?って思ってしまうくらいです。
次は賛否両論ですが、ソシャゲらしさ0。
今の所ほかプレイヤーと絡むことが一切ありません。
完全にオフゲRPGです。
ソシャゲらしさと言えば、武器強化のために、同じマップを鬼周回しなくてはいけないところくらいです。
ゲーム難易度は(ネットでいくらでも攻略情報はあるので、ここでいう難易度は戦闘難易度の事です)、昨今の勝って当たり前という生ぬるいものではありません。
今の所天井の、レベル50のパーティでも、不意打ち喰らえは簡単に全滅します。個人的には古き良きウィズらしくていいと思いますが、理不尽を感じる人も多いと思います。
また上でも書きましたが、レベルは上限があるので、強くなるには武器強化しかありませんが、その周回数はとんでもなく大変な上、つまらない作業です。
いいところもあげないと、星5つけながら、悪口ばかりのレビューになってしまうので、1個だけ。
今の所ほかプレイヤーと競う要素は一切ないため、課金圧は恐ろしく低いです。
ほかソシャゲのように、キャラの凸を進めないと先に進めないということが無いので、無課金でも余裕で楽しめます。
ただし、一旦リセマラが終わってしまうと、ほとんど無料キャラガチャがありません。
リセマラ終了は厳選した方がいいと思います。
まあ、ほかプレイヤーと競うコンテンツが実装されるまでは、どんなキャラでもクリアできますけどね。
以上長々と書きましたが、最高クラスに面白いゲームです。
今後も期待しています。
やらはザンらまた
バージョン 1.1.8
2024-12-15

無課金でもいけるハードなゲーム

リリースから約一月たちましたが、最高です。
難易度は決して優しくはありませんが、しっかり準備して進めていけばギリギリで進めます。
ゲームは自分でアイテムを集めたり、育てたりが楽しい部分なので、そこを短縮できる課金はあえてせず(無料石もほとんど使わず)進めましたが、ダンジョンも等級試験もクリアできました。
ノーヒントで進めたので、最初のボスを倒すまで30〜40時間くらいかかりましたが、かなり楽しめました。
初期メンバーに愛着があるので、仲間5人中、伝説の冒険者(いわゆるSSR)は1人だけですが、それでも問題なく進められています。
即死やキャラロスト等もあるので、スマホゲーにそこまで集中力を向けたくないという方もいるかもしれません。
安心してください、救済措置がありますので、1日複数回の復活や蘇生が可能です。
よほど短時間で死にまくるような事がなければ大丈夫です。
ゲームバランス的には無課金で苦労しながら進めていきたいのですが、今後も運営継続してほしいので、半分お布施感覚で課金しました。
ゲームバランスを崩したくないので、課金石はほとんど使っていません。
課金専用アイテムというのも一部はありますが、課金で買うガラクタ(武器防具ガチャ)とダンジョン内で拾える宝箱から同じ武器防具が出ますので、時間をかければ装備も充実します。
少しバグがあり、中には進行不能になるものもあるようですが、私は幸運にも致命的なバグには当たっていません。また、今後少しずつ改善されています。
苦労しながら少しずつ、時間をかけて進めていきたい人にはおすすめです。
うむも
バージョン 1.1.8
2024-12-07

ゲーム性90点 運営3点

まず冒頭からハッキリと言う。
現状ではこのゲームに課金することはオススメしない。
進行不能バグを筆頭に致命的な不具合が多いからだ。
本来ならサーバーをクローズにし、緊急メンテナンスを行い、被害者には個々に補填するようなレベルのものが多種多様にひしめいている。
下手を打つとキャラロストにすら繋がる緊張感にリソースと相談しながら攻略するRPGの手応え。
基本無料ゲームでここまで遊ばせてくれるのか!という感嘆はあるものの、この高難易度とバグが致命的な相乗効果を生んでいる。
1つのアクションごとに挟まるオートセーブのせいでさまざまなシーンで”詰みセーブ”が起こりうるのだ。
これがCSの一人用ゲームならセーブデータを分けたり、PCならsaveファイルをいじったりの対処はあるだろう。
にっちもさっちもいかない品質の低いゲームを掴んでしまっていたとしても、せいぜい7,000円前後の出費で止まってくれる。
しかしこのゲームはそうではない。
課金要素ありだ。間違いなくガチャ課金ゲーではあるのだ。
10万注ぎ込んで強くなっても、バグに遭遇すれば終わり。
身動きのできない小部屋にスタックして進行不可能になればどうしようもない。勿論これは一例に過ぎない。
ライブサービス型のゲームなら運営に問い合わせすれば対応してくれるのでは?と思うだろう。
甘い考えは捨てた方がいい。
Xを見れば分かるが、運営に数度問い合わせしても梨の礫。
Appleに問い合わせてもダメ。消費者センターに駆け込んでやっと運営から反応が返ってくるというような事例がSS付きで多数上がっている。
この事件群で恐ろしいのは、消費者センターが出てくるまでの運営の対応が冷たいだとか不誠実だとかというレベルじゃない。
”無視“されるケースすら少なくはないのだ。
消費者センターという札を切れば即日対応されるが、そうでないなら進行不可能バグに遭遇しても最低でも三週間は大人しくゲームをプレイせずに良い子で待てる忍耐力がある人以外は課金もプレイもオススメしない。
無課金なら消費者センターの札も切れないだろうし尚更であろう。
ここまで書いておいて取ってつけた評価に聞こえるだろうが、ゲーム部分は素晴らしい。
アート、グラフィックという部分は流石にゲーム開発規模と予算の都合上リッチなグラフィックとは言えないが、ゲーム性は最高だし無課金でも問題なく遊べる。
良い意味で数十時間遊べるシナリオとダンジョンのボリューム。
課金要素のキャラガチャが世界観と設定と完全に調和している部分は個人的に特に評価が高い。
他のソシャゲのように、いつの間にかSSRの伝説の戦士がPTの1枠に収まっていた。何故?おかしくないか?と言うような課金システムにしたせいでそこだけ過度に整合性が取れていないものが苦手な自分にとってここは拍手喝采を送りたいような設定とアートなのだ。
hjっgv
バージョン 1.1.7
2024-11-21

こんなものはwizardryじゃない

例えて言うなら、老舗のラーメン屋に入ったつもりが、名前が同じだけで、全く違うお店で、ラーメンに似せた得体の知れないものを食べさせられました。激マズでしたので二度と行きません、といった感じです。
つまるところ、ただの3Dダンジョンを探索するソシャゲ。
買い切りのゲームじゃない時点で、危険な香りがプンプンしてましたが、想像以上でした。
最大の売りは仲間が自由に作れまないこと。
ガチャ引いて押し着せのキャラをもらってパーティ組まなきゃいけません。
プレステ2か?と疑うような数世代前のゲームをさせられているかのような、ダサいポリゴンキャラを、ガチャで何枚も引かされて、あまつさえ迷宮で拾ったアイテムさえガチャ(笑)
ソシャゲ仕様だから仕方がないとはいえ、往年のwizardryの魅力は、このゲームでは完全に失われています。
そもそも、訓練場でキャラメイクできずに、ゲーム開始したら主人公が死んで復活、ゾンビみたいな属性、物語を押し付けられて地上に戻って、はいスタート、ですよ。そういやそんなラノベあったような……
wizardryを名乗る意味は、その名前の大きさで客寄せしたいからでしょう。
あのね、往年のwizardryは名もなき冒険者パーティを、プレイヤーが自らの手で作成して、危険な迷宮に挑み、死と隣り合わせの物語を、自由気ままに想像して楽しめるのが最大の良さなのよ。そこには想像の自由を妨げるような押し付けの冒険仲間は邪魔だし、極端に言えば主人公1人を特別扱いするのさえ不用なんだよ。主人公はいらない。いつでも入れ替え可能なパーティの1人でいいの。
従来のwizardryと比べて仲間のキャラがいて物語がどうのと、そこらへんに高い評価をされてるのが、このゲームの売りみたいになっているようですが、wizardry好きな人の中には、それが死ぬほど嫌いな人もいます。そういう人たちにとってはこのゲームはwizardryの看板で商売してるのさえ耐えがたいでしょう。私もそのひとりです。
チュートリアル終わるまでひととおりプレイしましたが、あまりにソシャゲライクで、つまらなかったので消しました。
wizardry、という名前から期待してダウンロードしたら大外れでした。
おそらく、頑張って2年。3年と持たないでしょう。
最後に、不具合連発でダンジョンから出られない、地上に戻れない人もいるらしいですね。
そこだけはwizardryらしいので高評価です(笑)
ニカデマス
バージョン 1.1.4
2024-11-20

やり込むと不満が出てくるかも

PC9801でWizardryをやっていた者です。 宝箱を開けたり寺院で蘇生する度にFDのイジェクトレバーに手をかけてロストを回避していた者としては正直ぬるいと思いはしますが、これはこれでWizardryの世界観を踏襲しながら、課金方法も含め広告なしで無料で遊べるように絶妙に調整されているなあと感心しています。 バグは若干多めではありますが、すぐに修正するあたり良心的だと思います。 課金しまくってゴリゴリ進めるもよし、あえて最小限に抑えて長くお付き合いするも良しです。 wizガチ勢からすると物足りないかもしれませんが、まごうことなき良ゲーだと思います。
11月20日追記
ちょこちょことレベル上げをしながら進めて行った状況での途中評価を記載します。
☆4→☆3
まずパーティ戦闘の臨場感を意識しすぎるあまり画面を揺らしすぎだと思います。
おかげで何度もターゲットミスをする羽目に。
それは些細なこととして最初のレベルキャップが20なのですが、そもそもレベルキャップが不要だと思います。これがあるためにソシャゲ感が増大しています。wizは何度も何度もダンジョンに潜り、生還する度に強くなるというのが基本要素ですが、レベル20になると試練をクリアしないと強くなれなくなります。ここで課金を強く意識せざるを得ないので、多くのユーザーが離脱する要素になっていると思います。
基本無料プレイのためどこかで課金してもらわないと運営できないのは理解しますが、レベルキャップはいただけないと思います。
というわけで星をひとつ減らさせて頂きました。もっとユーザーを気づいたら沼にハマってたと言わしめるよう頑張ってください。期待しています。
あまのぞん
バージョン 1.1.4
2024-11-13

絶対に仕様なのか不具合なのかで、疑心暗鬼になるゲーム。

探しても不具合か仕様か分からなかった為ここに書きます。 アルバーノを生存させようと叔父との和解まで進め廃屋からカースドホイールを確認した所 [迷宮踏破]の分岐に新しく[和解させた]が増えていたので、それを選択し王の外套を入手まで進めるとアルバーノ発狂。 あれ?おかしいな?と改めてカースドホイールで確認すると分岐が[何もしなかった]になっていたので、間違ちゃったのかなと思いもう一度試したらまたしてもアルバーノ発狂。 繰り返しカースドホイールを確認すると[何もしなかった]になっていました。 果たしてコレは仕様なのか?それとも不具合なのか? ちょっと楽をしようとした自分が悪いのか 分かりづらい仕様のにろくな説明も無いのが悪いのか 近年稀な、不親切な程の説明不足。 仕様なのか不具合なのか分からない現状が解決し、不親切な部分が緩和され快適に遊べるようになる事を心よりお待ちしております。
追記
その後、やり直して七層のイベントを確認した後に大異形討伐へ。しかし何故か聖者の盾のフラグが折れており王が消え、打ち首になりました。困惑しながらも、七層のフラグは回収したし大丈夫だろと思い[異景]に飛び改めて大異形討伐。町はずれへ。しかし待てど暮らせどアルバーノは来ず。結果的にスタメンのメンタルが削られ
私のリアルメンタルも削られ時間を無駄にしただけ。おそらく[迷宮踏破]の[和解させた]がフラグとして機能していないんだと結論を出しました。フラグが機能する様になり次第改めてアルバーノを回収しようと思います。
コレが仕様では無い事を願います。
どんだけ面白いゲームだったとしても、マトモに遊べないなら意味ないじゃんね。
沸騰寸前サトシ
バージョン 1.1.3
2024-11-13

面白い

子供の頃GBでウィザードリィを遊んだ身としては待ってました!!ありがとうございます!!って感じです
バグにつぐバグでヒヤヒヤしながらも久しぶりに寝る間も惜しんで遊んでます、安心して遊べるようになったら課金しようかなと
思った以上にキャラが喋るし、罠に気がついた時に身を挺して止めてくれたりして無課金でここまで楽しんでいいの?とありがたいなと思ってます
でも遊んでいて不満もあります
①倉庫の中からと手荷物の中から装備する機能欲しいです、捨てるか渡すか手荷物に入れるかしかないのは不便
②自分で選択して一括で抽出する機能も欲しいです
なんでもそうですが、チェックボックスにチェックいれるとか自分で選択させて欲しい、例えば星1一括売却とかは事故が起きそうで怖いです
そのための鍵なんでしょうけど、、、
そして特に抽出はその機能今すぐ欲しいくらいです、もしかしてあるのかな?
失敗率がめちゃくちゃ高いのに一個一個時間かかるのストレスだしスキップできないのが余計イライラしてきます
③酒場の飲み物がどれも美味しくなさそうだしどれ選んでも同じ絵なのが不満です、これだけ手が込んでるゲームなのになんでここでこんな美味しくなさそうな毒みたいな飲み物がアップで出てくるんだろうって、、、
今は相次ぐバグをなんとかすることが最優先だと思いますので、落ち着きましたらどうかよろしくお願いします
1人のうさぎ
バージョン 1.1.3
2024-11-09

強制PvP要素が無く自分のペースで遊べる良作です

モバイルゲームの定番ともいえる
他プレイヤーからの干渉(強制対戦)が無いため
PvPにうんざりしてるかたにオススメです。
また、無課金でも普通に最後まで遊べるため
のんびりキャラ育成などハクスラを楽しめます。
アイテムが足りない、改善しろ等
書き込みがありますが
毎週、簡単なクエストで複数もらえるので
毎週集め続けることで年150個以上も手に入り
何らゲーム進行に影響ありません。
どうしても一週間待てないなら
500円課金すればスグ貰えます。
つまり、1円も課金したくないけど
課金ユーザーと同じ速さで攻略させろ!と
一部の無課金ユーザーが言っているだけなので
普通に遊ぶ分には、無課金で快適に遊べます。
課金で得られる要素は、主に下記となります。
1. 急いでキャラクター育成できる
(週クエスト配布分では間に合わない程早く育成したい)
2. ゲーム進行を快適化できる
(取得経験値、入手品の増加、キャラロストリスク軽減など)
3. 上級キャラクター(本ゲームでは伝説キャラ)入手チャンスが増加される
4. 期間限定アイテムが確定入手できる
5. 期間限定キャラクターが確定入手できる
6. キャラクターの永続能力ブーストがはかどる
7. アイテムの永続性能ブーストがはかどる
※ウィザードリィはハクスラゲームなので
 キャラクター、アイテム強化育成は、
 基本すべて永続強化されます
まずは、お試しに無課金で遊んでみて
気に入って続けて遊ぶなら、
その時に無課金のままのんびり続けるか
軽く課金してハクスラ脳に刺激を与えつつ
遊びにブーストかけるのが良いと思います。
もう一度書きますが
「無課金でも充分楽しく遊べます」
みぃ1224
バージョン 1.1.2
2024-11-08

とても面白い

コツコツとダンジョンを攻略していくタイプのRPGと、ハクスラの要素、さらに会話や行動の選択によるルートや展開の変化があり楽しいです。
一人称視点もまた特徴的で、戦闘中のスキル発動時や勝利時に仲間がしっかりと自分に話しかけてくれている感覚を味わえるのが新鮮で素晴らしい体験で、とても気に入っています。
各所でバグに関して書かれていますが、始まりの奈落2周目7階・イベント1階クリア済みという進行度の私はまだ大きなバグには遭遇しておらず、たまに落ちてしまった時もロードが短く普通に再開できたことしかなかったので気になりませんでした。
それでもせっかくの素晴らしいゲームなのにバグで評価が下がってしまうのは悲しいので、今日もアップデートがありましたが、これからもぜひ改善を頑張ってもらいたいなと思います。
以下要望です
・手荷物がいっぱいの時に新しいアイテムを入手した際、アイテムを「捨てる」だけでなく「使用する」機能があると嬉しいです。
(イベントでの消費アイテムがゲットできるのはゴールドの温存ができてとてもありがたいのですが、体力が減っていて使用できるのに薬草を捨てて傷薬を拾うという状況はちょっと不自然かなぁと思いました。)
・手持ちの消費アイテムをまとめて倉庫に入れる機能が欲しいです。または自動補充のタイミングであらかじめセットしたプリセットの内容に整えてくれる機能があるともっと嬉しいです。
もりもりもっこ
バージョン 1.1.2
2024-11-06

いい感じ〜

ウィズ初めてやるけど全体的にRPGとして楽しい〜
私ドMなので戦闘難易度高いのは超好み♡
難易度ヌルゲーになったら辞めちゃうw
レビュー見ると最初の昇進試験詰まってる人
結構いるみたいだけど…友達も詰まって私がクリアしたげたー笑笑
考えてやってみよ?
ボスの火力痛いなら火力下げる魔法使ったり
命中下げる魔法や防御上げる魔法使って
攻撃役(前衛)は斧ブンブン当てていこー!
後道中はもちろんMPやSP温存でー。
周りの骸骨はアリスいるならマなんとかの
魔法で消し去ってボスと雑魚1体くらいにして
被弾減らしてみよ?眠らすのもアリだねー。
それで余裕なんだけどなぁ〜
参考にしてみてー!
後今バグあるみたいだから水路辺りで装備
鍛えてます♪
ガチャは運あるからね〜
やることいっぱいあるからじっくりできる人は
ハマるかと思いまするー。
ただ星4にしたのは装備や道具関連の抽出や売りのUIが超使いにくい…改善に期待だね。。
残しておきたいコレクターの人は必ずロックしましょう!
でも全体的に面白いよ〜変な中毒性はあるw
現イベントはゴ◯だけど…
みんなで独自の最強とか装備いつか見せ合いたいなー( *´艸`)
運営さんバグ等早く直してみんな楽しくプレイできるよう祈ってます。
さすらいのゲーマ〜
バージョン 1.1.1
2024-11-03

期待の新作骨太RPG

王道ダークファンタジー。
難易度は高めなので、普段難しいゲームをしない人にはオススメしない。
ただ、戦闘終了画面の没入感は見事。
是非体験して、感動して欲しい。
以下は細かいレビュー。
まず、ソシャゲと言えば気になる課金要素について。
アイテム、パス、ガチャや一部サービスが課金制。
アイテムやパスは購入すると単純に有利、時短に繋がるし、課金で確率を確定に出来たり、回数を追加したりが出来る。
問題はガチャで、単価は高め(1回約¥500)、SSR自体が確率1%と渋め、同じキャラでもまさかの大当たり(BP10)とハズレ(メンタル80)がある仕様。
(Wizらしいと言えばらしいのだが…)
天井は100連と比較的低めではあるが、当然凸などの要素に加え、このゲームではプレイヤーの選択次第でキャラをロストする可能性があるのだ。
課金キャラでもそれは同じである。
一応補足しておくと「艦⚪︎れ」と同じで、無理しないプレイングをすればほぼ無い。
しかし、リスクを考えるとガチャ課金は全ゲーム中最悪の部類と言える。
しかし、私はこの仕様にある種の閃きを得た。
ここまでの仕様だと重課金プレイヤー以外は大抵、ガチャ課金は控えるだろう。
転じて、本作に課金ガチャは無いのでは?
そう割り切ると、元々辛めな戦闘バランスも相まって、手持ちの戦力を活かす方法や、眼前のリスクの取れる選択肢の吟味、こういった一つ一つの選択に真剣に向き合う様になっていく。
実際、私のパーティはリセマラもせずに始め、ガチャ運にも恵まれないパーティだが、なんやかんやでストーリークリアには成功している。
加えて、一人称視点ならではの没入感を大事にした見事な演出もあり、気が付けば低レアばかりの自分のPTメンバーがかけがえの無い大切な仲間になっていた。
リスクがあるから真剣になる。
真剣になるから面白い。
"リスクを楽しめ"とはよく言ったものだ。
これを読むも、未だ始めていないゲーマーへ。
奈落の奥にて、キミを待つ。
課金戦士ガチャダム
バージョン 1.1.1
2024-11-02

まともに遊べない

グラフィックは良い。システムはよく分からない部分もあるけど困るほどではない。 が、詳しい説明があればいいなと思う事はある。
スタミナのシステムが無いので、いつまでも遊べるのは高評価。ただし、ガチャ産キャラにはメンタルという所謂スタミナみたいなものがあり、それが無くなるとそのキャラは使用出来なくなる。勿論、HPがゼロになっても使用出来ない。HP切れは蘇生させれば引き続き使用出来るが、失敗すればそのキャラは消えて無くなる。それが課金して得たキャラであってもだ。メンタルについては時間経過で回復するので、余程酷い遊び方をしなければキャラロストするということは無いと思うので、過度な心配は不要である。
問題は、多数不具合が頻発してまともに遊べないこと。 リリースしたてのゲームあるあるで済ませられないレベル。ふた昔前のソシャゲかと思った。 戦闘開始から強制終了ループが発生したのでどうすることも出来ず、もはや詰みの状態。運営が推奨する方法で解消できることもあれば、それすら出来ず最初からやり直しになる事もしばしば。解決しない解決方法を公式でアナウンスしないでほしい。 課金アイテムが割高なのも評価を下げるポイント。限定ガチャ10連で5〜7,000円は他と比べてかなり高額だと思う。 まともに遊べないゲームで、金を毟り取りに来るその根性は見習いたい。そんな状況の中、何のアナウンスも無しに新キャラ追加と来た。何を考えているのか。先にやるべき事があるだろうと言いたい。
きちんとゲームシステムを完成させてリリースするか、そもそも、まともなゲームを作る技術が無いなら、ゲームを作るなと言いたい。リリースしてから相当日数が経つが、リリース当初からの不具合の一部が修正されず、進行不能に陥っているユーザーがまだ多数いる模様。解決の目処も立たないようなら、アプリ提供を停止して仕切り直しをした方がいいのではないか。
腹 ぷにお
バージョン 1.1.1
2024-11-02

ウィザードリィヴァリアントバグネです

国王救出ランキング100位以内に入り、
最前線を走っていた者です。
7万ほど課金して相応の熱量でプレイしていましたが、本日返金申請を行いました。
理由は下記の通りです。
・進行不可バグで閉じ込められてしまう人が多数、中には10日間以上プレイ不可のまま待たされている人も。
・バグを直したと思ったらさらにバグが増えている。しかも前より深刻。プレイヤーはデバッガーじゃない。給料請求したいくらい。
・不具合によって強力な装備が1度限りではなく無限に入手できてしまっていたが、ストーリーの内容や仕様からして複数個入手できてもおかしくないものばかりである。
しかも、その装備を回収していたプレイヤーへの対応というのが、装備品の回収やデータ修正であり、補償は一切ない。
不具合か仕様かわからないくらいの重大なバグがたくさんある中でプレイヤーが判別するのは無理。まるで不具合を悪用したかのような告知、対応。
・上記の状況の中、期間限定ガチャを追加したり、イベントを追加したりする。期間限定ガチャの終了直前になって急に延長する。狙ってたけど交換を諦めて妥協したアイテムとかあるんだよ。早く言えよ。
このような環境下で遊びたい方がいらっしゃいましたら止めませんが、私はもうお金を注ぎ込む気になれません。
無課金で覗きに来てください。
奈落が口を開けてあなたを待っていますよ。
rhbyenan
バージョン 1.1.1
2024-11-02

優良タイトルですが…

非常にやりがいのあるゲームです。
レベル上げが苦痛にならないタイトルは久しぶりです。
基本的に経験値稼ぎはしなくても、アイテム探しをしている内に自然にレベルは上がります。
また、伝説冒険者を求めてリセマラする必要はほぼありません。
半分以上の伝説級冒険者は選択式の所得アイテムによって獲得可能です。
序盤で手に入るので、好きなキャラを獲得しましょう。
また、レベルキャップを外すアイテムは、デイリーミッションで1週間に一回数体分手に入るので、これも気にする必要はありません。
1日に1、2回ダンジョンに潜るようなら、レベルキャップに到達するレベルに上がるまでにはきっと必要以上のアイテムが手に入る事でしょう。
おおよそですが、1週目のエンディング?を迎えるまでの遊戯時間はFFやドラクエなどの通信の無い時代のRPGタイトルの初期から中期位の平均クリアタイムと同じ位のボリュームになっていると思います。
適正なボリュームをレトロタイトルの平均クリアタイムに寄せる辺り、非常に練り込まれていると感じました。
初期のウィザードリィはクリア後はひたすら上位のアイテムを所得する為にダンジョンに潜った訳ですが、このタイトルはアイテム探しのコアな部分にも別のダンジョン、別のストーリーを用意している辺り飽きない工夫も十分です。
また、ダンジョンの探索依頼を1つの区切りして物語を追うので、アイテム探しで楽しんで欲しい制作者の意図通り何処を楽しむかが明確なので、のめり込み易いと感じました。
ただし、折角の良作ですが、現在進められているイベントには参加しな方が良さそうです。
現在進行中のイベントでは、一定の操作を行うと、
プレイヤーキャクターが進行不可能になる致命的な不具合が存在しています。
これを回避するには、インフルエンサーや攻略サイト、運営が送ってくる沢山のお知らせメールなどから該当の部分を正確に把握して置かなけばならず、万が一進行不能になった場合でも、運営側にサルベージしてもらえますが、同様の不具合にあっているユーザーが多い為、自分のキャラを救ってもらうまで、非常に時間がかかる場合があり。
また、これが原因で、何時間もかけて育てた「キャラクターデータがロストしてしまう」事象もあるようです。
正直なところ、該当する不具合の場所を全て調べてゲームすると意欲を損ない、心折れてやめてしまう方も多いように思います。
良作なので、長く楽しむ為に今のイベントには参加せず本編のみを楽しむ事を推奨します。
なので星の評価は3です。
爽快感を戻して
バージョン 1.1.1
2024-10-30

無課金でも十分に遊べる

小学生の時にウィザードリーに出会いクリア出来たり出来なかったりといろんなソフトがありましたがダントツに楽しいです
最近リメイクした狂王はキャラの絵がアレなので感情移入がとても出来なかったのですが、これは素晴らしいです
可愛い,かっこいい,渋い、または他種族までとても良いキャラが揃ってます
サービス前はどうせガチャゲーと思って始めましたがバランスも良くやればやるだけ強くなれる
リセマラは何回かしましたが伝説級でなくても十分冒険ができる
オートマッピング、自動移動、各階にワープといたせり尽せり最初のダンジョンは特に導入部として顕著です
次の解放されたところでは入る度に一部隠され今後も趣向を凝らしたダンジョンが追加されるのが予見されます
まだまだ序盤で詰まる箇所も出てくると思われますが、廃にはならない程度の課金ならしても良いと思えるくらい楽しいです
わずかな時間でも楽しめるので忙しい方や通勤などの片手間でやれる方など一度やってみてください
今はサービス開始でサーバーの関係が通信安定しないこともありますが徐々に安定することに期待して続けていきます
簡易なフレンド関係もあり友達ともできるかも?
YqYFsqyAJoPG2QHe
こんなID交換をすることで相互でアイテムが貰えるようです
エマレイさん
バージョン 1.1.0
2024-10-26

ターボファイルを知る大人へ

ファミコン時代、小学生、中学生だった自分が
今、ようやく思い出補正を超えるウィズに出会えた事を心から感謝してます。
あの時代を知る皆様には甘く感じる部分もあるでしょうが(ロストや加齢老衰等)、流石に課金キャラをあの頃のようにポンポンロストはリセット出来ない以上、訴訟クラスになるのでしょうがないかと思います。
(ターボファイルありませんし)
他にもキャラ作成でのレアボーナスは狙えず、今後は分かりませんが、職業もキャラも今の所少なく(ロード、侍、忍者はまだか!)
何より課金ガチャがその辺のゲームより高いのもあり、色々と不満もあります。
ですが、これはウィズです。
あの頃のウィズが今の時代に正しく進化したウィズだと私は感じています。
少しでも興味や関心のある人には試してほしいですし、何とか奈落の王を倒すまでやって欲しい。昔、ワードナを倒した後に感じた奇妙な感覚の続きがここにあるように私は感じました。(スタッフロールからの流れは最近のありきたり設定と思う人もいるでしょうが、秀逸)
運営さん、今後もこの感じのまま、どうかどうか可能な限り長くこの迷宮を続けて貰えますように心からお願い致します。
後出来れば課金ガチャ安くして欲しい所です。
回しすぎてお財布痛いです。
ファトル
バージョン 1.0.7
2024-10-26

最高のRPG!最低のデバッグ作業!

ゲームのクオリティは一級品
スマホゲーと侮るなかれ、ハマりすぎて時間が持っていかれること間違いなしです。
戦術な編成を練らないと力押しで進められない難易度で、ゲームをしない時間もあれこれ考えるのが楽しいです!
ただバグが酷すぎる。
当方、初日から始めたプレイヤーですが、最初の二日間ほどは通信エラーが頻発しており、5分で終わる操作に30分以上要するような状況でした。
その後、ゲームを進めるも、バグにより進行不能な状況に...
このバグについては有識者の方が特殊な操作でやり過ごせることを発見したので、なんとか解決し先に進めることができましたが、公式としては未だ調査中のバグになっていて、私が遭遇してから、『6日間未解決』の事象です。
他の方もそれぞれこれ以外の進行不能バグにあわれているようなので、今からゲームを始める人は進める過程で最悪一週間以上待ちぼうけを食らうことを前提に始めてください。
そして、私はまた別の進行不能バグにあい、またもやゲームを進められない状況にあります。
最高なシナリオ、ゲームバランスと引き換えに通信方式なバグまみれの仕様、そして解消までのテンポの悪さ。
ゲームは面白いものの、やりたい時に出来ない(なんなら一週間くらい何も出来ずその間の補填はなし)というのはスマホゲーと呼べるレベルまで作りきれていないと感じたためこの評価です。
どうやらプレイヤーをデバッガーだと勘違いしているようですので、DRPGとデバッグの両方が好きな人におすすめの作品
へいケリ
バージョン 1.0.7
2024-10-26

間違いなく面白いゲームだが不安要素も多い

現行ストーリークリア
メインパーティーのキャラレベル50到達
装備厳選などをぼちぼち楽しんでいる?一般放浪者です。
ストーリー、シナリオ、キャラクター◎
ダンジョンRPGとしては非常に面白く、やって損は無いゲームだと思う。
ウィザードリィは何作かやった程度のにわかだが、とても楽しめた。
寝る時間を削ってプレイしたのは久しぶり。
よく言われているバグ関連には私は幸か不幸かほとんど遭遇せずなので何とも言えないが、個人的に感じたマイナスポイントを以下に記す。
ハクスラ関連×
はっきり言ってこの辺のシステム周りは下の下。   
ストーリークリアまでは楽しめたが、装備掘り、厳選を始めてからが地獄。
何が問題かというと、限界強度もかなりヤバめだとは思うが、取り敢えず鍛冶屋の演出が非常に緩慢かつスキップ出来ないのが一番問題だと思う。
装備一個一個に演出が挟むので、兎に角時間が掛かる。 主に合一化と抽出なのだが、これだけで引退考えるレベルで酷い。
たくさんガラクタ集めて、さあ厳選だ!ってなったら最後、少なくとも二、三時間はアイテム整理に四苦八苦する事になる。
UIも決して洗練されているとは言えないので、これが兎に角苦痛に感じる。
前述した通りストーリーやダンジョン探索に不満が無い分、かなり惜しく感じてしまう。
最近ではガラクタ集めても鑑定する気力も湧かなくなってきている。
たくさん集まったけど…これ鑑定したらまた二、三時間の苦行が始まるのか…という本来ハクスラが持つ楽しみの大部分を失ってしまっている現状は如何なものか、と私は強く物申したい。
この辺改善してくれれば個人的には星4.5でも良いくらい。
等級昇格システム
みんな薄々不安に感じていると思われる部分。
昇格試験を受けて、合格の証と認識票を消費してレベルキャップを解放するのだが、この認識票が今後どうなるのか不安でいっぱいだ。
具体的にどういった問題があるのかと言うと、上の等級の認識票を手に入れるには下の等級の認識票が二つ必要という分かりやすくヤバい交換レートにある。
今後実装される予定の等級は既にゲーム内で確認する事ができ、無等級から始まり、鉛→青銅→鉄と続いていき、最後のオリハルコンまでの12段階のシステムとなっている。
これが倍倍方式で増えていくと、どうなるのかと言うと…という話である。
恐るべき事に最初は1つだけ要求されていた認識票が最後には2000個以上、なんなら全部合計すると4000個を超えてしまっている、最早世紀末である。
今は鉄等級までしか上がれないので問題が顕著化してい
ないが、本当にこのまま行くのだろうかという不安はある。大いにある。
もちろん今後次の等級がいざ実装されてみたら杞憂でしたってなる可能性も当然あるので(システムが見直されるのか、あるいはしっかりと入手手段を用意するのか)、現状では何とも言えない、言えないのだが本当に不安である。
まあつまり、総評としては今後に期待です。
一般放浪者
バージョン 1.0.7
2024-10-26

【追記】あの頃のワクワクが帰ってきた

【追記】
計45時間弱プレイしました。王様救出が終わったら世界が一気に広がり、新しい街にダンジョンにシステムにとワクワクは更に増すばかり。ストーリーも引き続きすっきりしつつ、気になる展開で楽しいです。
本当に終わりが見えない、辞めどきが分かりません。
ストーリー進めつつ、過去に戻って依頼をやり直して縁深き者のレベルを上げたり、2軍を育成し始めたり、転職してスキルを増やしたり(今作は転職でスキル継承出来るのが良ポイントですね)と、やりこみに際限がありません。
不具合修正も適宜対応されているようです。口コミでじわじわと広がってきている様子なので、今後の展開も楽しみです、
結論から述べると、不具合などが気になるものの、骨太な難易度と余分なものが削ぎ落とされたすっきりとしたストーリーの良作です。「こういうので良いんだよ」という一言に尽きます。
現在 プレイ時間30時間ほど
一軍パーティーのレベル30
チュートリアル?の国王救済が終わったばかり
DRPG歴はwiz5つの試練、busin、エルミナージュシリーズ(123ゴシック、3ds)、九龍、世界樹の迷宮シリーズ(1234、ペルソナQ)、エクスペリエンスの作品などなど。新参者の部類ではありますが、根っからのDRPGファンです。
最初にこのダフネの発表があったとき、絶対に転けるだろうなぁと冷めていたのが正直なところでした。よりにもよってコンシューマーではなく,アプリ?無理に決まってると。理不尽な奇襲やワープミスでの全滅の緊張感や万が一のキャラロストの絶望感など、それを課金ありきのアプリで再現するなんて……と。なので最初の発表以降は前情報もほぼ見ていませんでした。
それでもDRPG好きで無視もできずにリリースから2日後に怖いもの見たさでプレイ。
ええ、まんまとやられました。
キャラはガチャ産です。流石にパーティー全員のキャラメイクは出来ません。ただ名前は自由に付けられます。ボーナスポイントは同じキャラでもガチャ排出によって異なる仕様。
凸要素の他に、キャラを重ねることで固有スキルのレベルを上げる継承もあります。これは同じキャラに限らず、他のキャラにも固有スキルの引き継ぎができます。勿論継承したキャラは消えるので要注意。
キャラデザは流行りのアニメ調ではありませんが、DRPG好きには受け入れられそうなのは勿論、初見でもそこまで拒否感もない程度にはまとまっていて好印象。(いやもうルルナーデ可愛い)
道中の会話やアクションの度の会話は善悪中立の性格をしっかり表現していて愛着が湧きます。 特にダンジョンに潜ってるとキャラが汚れてきて、それに対する文句や注文などが冒険の最中にあって、驚きました。
エネミーのデザインも本当に秀逸です。
街はただの一枚絵の背景に、宿やお店、寺院などのコマンドがあるだけです。3Dの街を駆け回ったりはできません。でもこれで良い、これが良いんです。
戦闘は良くも悪くもDRPGの速度順コマンドバトルです。ただ仲間が死んでも呪文以外で復活させるチャンスもあり(リスクもあり)、主人公が死んでも直前まで戻るチャンスもあります(制限あり) 理不尽な奇襲もあるし、頻繁に全滅しますが、このシステムのおかげで難易度は高いものの、フラストレーションが無駄に溜まることは少ないです。
道具がキャラごとに持てる制限数があったり(装備も含める)、武器を整理しないとすぐ倉庫がいっぱいになったり、武器もいちいちキャラに受け渡したりする手間だったり、昨今の便利な機能がいっぱいのゲームに比べるといちいち面倒に感じる部分も多いですが、その手間一つ一つが、wiz系列の醍醐味とも言えます。
30時間やりましたが、まだチュートリアルが終わったに過ぎなさそうで、それも驚きです。
無料アプリでここまでできるのかと。知らないシステムやダンジョンもこれから出てきそうなのが楽しみです。
ただDRPG好きといえど、良い点ばかりではありません。不具合では、進行不能になるバグなどもあるそうで、せっかくの良質なDRPGにケチがつきすぎないように、そういった改善は迅速にお願いしたいと思います。
個人的に気になるのは場面が切り替わったときに音が消えたり、ブツブツ音になってしまうことが頻繁に起きることです。アプリ画面を切り替えるだけで治りますが、頻発するのはいただけません。
あとシステムの説明(特にスキル継承や凸など)が大雑把すぎるとも思います。確かにこの系統は説明が雑(最悪何もなく放り出される)のがある意味伝統ですが、やり直しが効かないスマホアプリの特性上、もっと丁寧にアプリ上で説明をするべきかなとは思います。
気がつけばどえらい長文になってしまいましたが、久々の良質なDRPGに寝る間も惜しんでハマっているのが現状です。
村正、甕星を求めてひたすらにダンジョンに潜っていた、あの頃のワクワクが帰ってきました。
令和の時代にこのようなDRPGを出してくれた運営の皆様に感謝を。
完全無課金で進めるつもりでしたが、DRPGファンらしく、お布施で返させていただこうと思っております。 願わくば少しでも長く続いて欲しいです。
こむぎこむし
バージョン 1.0.7
2024-10-26

ウィザードリィ経験者ですが、面白いです

正直、最初のよくわからない導入は眉間に皺を寄せながら見ていました。 (骨になる描写や妙に偉そうな幽霊など) しかし、チュートリアルから解放されてからは非常に楽しくプレイさせて頂いてます。 今のところ課金圧が強くないので、このままの感じで続けて頂ければ嬉しいです。 キャラがそれぞれ魅力的ですし、(私はクロエちゃん推し)ウィザードリィらしい戦闘やハクスラも出来ているのではないでしょうか。通信状態もメンテナンスの度に改善されているので安心して見ています。 あえて改善してほしい所をあげるなら ⚫︎戦闘時に仲間が死亡した際の、主人公による謎の蘇生措置は廃止にしてほしい (道具か魔法に限定してよいのでは) ⚫︎ウィザードリィらしさを追求するなら死亡時のペナルティは重めに設定してほしい (ペナルティ無しでリトライはぬるすぎる) (ダンジョンに仲間置き去りは無くなった?) ⚫︎鍛冶屋の抽出の成功率が低すぎる (6つ試しましたが全部消え去りました) ⚫︎レアリティが高いキャラの強みがわからない (スキルが一つ二つ多いだけに見える) とりあえず書きましたが概ね満足しています。微課金勢ですが応援させて頂きます。 合言葉とやらがあったので置いておきます JnnQRSib7bF3zQSL 追伸 2週目めちゃくちゃ楽しい! 強くてニューゲームをここまで楽しくできるゲームはスマホゲーでは無二かと思います さらに追伸、交易所エリアに入ってからアプリの強制終了が多発しています…正直バグには慣れているのですが早めの改善をお願いしたい所です。あと草原、オープンワールドっぽくてとてもすごいのですが、これのせいでアプリが重いのでは…。最後に記念品ですが、金額が高すぎます。買う気がしません。
歪みねぇ兄貴
バージョン 1.0.6
2024-10-26

せっかく面白いゲームなのに、進行不能バグが多い

ストーリーが面白く、キャラのグラフィックも細部までこだわられています。(スマホだと少し重いですが。)
 ゲームの内容だけなら星4〜5レベル…なのですが、いかんせん進行不能バグが多すぎます。いくらリリース直後とはいえ。
 さすがにもう少しデバッグできたのではないでしょうか…進行不能バグは致命的なものなので、ここまで多いのはおかしいと思います。(個人の感想です。)
 β版も公開されていたはずですが、それでこのバグの量というのは心配になってしまいます。
 数えるのが面倒になったので途中までですが、今までに少なくとも20個以上の進行不能バグやデータ消失、クラッシュバグが発見されており、未修正未対応のものも多数です。また、詳細が分かっていないバグ、未認知のバグがあると思います。(例として、ヘルムート戦で騎士が庇うと進行不能になることがあるが「現象を確認しており調査中の不具合」に載っていなかった。)(Xでのポストにより同条件で多数発生していることが見られた)
 まあバグは仕方ないとして、対応にも疑問が残ります。ある人は19日にお問い合わせフォームに連絡したらしいのですが、少なくとも25日までは返信が届いていなかったそうです。お問い合わせが多いのは分かりますが、もう少し人数を増やすなどして迅速に対応するべきではないでしょうか。
 そして進行不能バグによりプレイヤーの進度に格差が生まれています。国王救出チャレンジはバグや通信エラーに出会わなかった運がいい人たちだけのものになってしまいました。過ぎたものは仕方がないとしても、未だ現在進行形で進度格差が生まれているので、一度サーバーを止めてからバグ対応をすべきだったと思います。
 また、(風の噂程度ですが)バグを悪用し利益を得た人たち(具体的には冒険者の骨無限購入、貴石無限獲得、霊薬無限入手)が何の罰もなく放置されているという噂を聞きました。まあ、仮に本当だとして…もちろんバグ対応が第一ですが悪用は後々罰する可能性がある旨をお知らせするべきではないでしょうか?真面目にやってる人たちが馬鹿を見るのは可哀想でなりません。
 内容はとても面白いゲームです。しかし、致命的なバグの多さや運営の対応に不満が残るので、間をとって星3とさせていただきます。
名もなき一般ゲーマー
バージョン 1.0.6
2024-10-23

長年の探索者です

ファミコンは世代で無かったため自分ではやれなかったんですが(家族がやってたそうです)
ゲームボーイ、復刻プレステ、日本作プレステ2、あとこないだでたSwitchをやってきてます。
その中でも群を抜いた遊びやすさ、ヴィジュアルのよさ。なかなかキャラグラフィックにのめりこめない作品もありますが、
ウィズダフネは可愛いからかっこいい、美形から渋いおじさま、無骨なドワーフまで、み〜〜んなボイス付き!!
ステータスボーナスが自分で多いタイミングで作成できないのだけが不満です(笑
29とか狙いたかったな😂
主人公は固定で、リセマラの必要まったくなし。
性格が変わるくらいです。
あと善と悪で普通にパーティ組めるの、びっくりしたな〜〜!時代かねぇ!
主人公以外の仲間と装備がガチャなのもさすがに面食らいましたが、さすがドリコムというか、バランスいいです。無課金でも十分戦える。
好みで選んで良い。
性格とか生い立ちとかかなりしっかり作ってあって、仲良くなれば見れるみたいです。
地図は自動でマッピングされるし、オート移動も戦闘もあり。序盤からダンジョン脱出アイテムも買える(配布品や課金)
今のところ攻略とかほとんど見てないですが、難易度はそこまで高くないです。
昔から遊んでる世代と、最近の方にもどちらにも遊んで貰えるようによく作ってある。
かと言ってストーリーは重めで、これは今ならきっとどちらの世代にも受けると思うんです。
始まり方にもギョっとすると思うのですが、私はいい意味で全身の毛が総毛立ちました。
こういうの、まってたんだよ。
どこまでも暗い未来しか予想できない、そんな主人公が色んなものを失ったり、救ったりしながら強くなっていく...どうか、攻略は最初見ずにプレイしてほしい。
これは迷宮に飲み込まれた貴方の物語です。
貴方の選択が何をもたらすのか
その瞳で確かめてほしい。
※いしのなかにいる※
バージョン 1.0.4
2024-10-23

久々にいいゲームに出会えた

まず運営の皆様、いいゲームのリリースありがとうございます!
リリース直後は正直ひどい状態でしたが、個人的にはリリースが遅れるよりも一旦プレイしたいタイプだったのでありがたかったです。
通信状態やバグを経験してなお、改善されたらどっぷりハマるなと思えたゲームなので一旦理不尽を耐えることができました(笑)
今もなおバグの修正中ですが、解消は時間の問題かと思うのでその辺りはあまり気にしていません。
ゲームとしては、近年よくあるソシャゲとは違い、ストーリーの没入感(徹底的な一人称視点)、触れ込み通りのリスクと隣り合わせの冒険(ここまでキャラクターの死を避けたいと思ったゲームはない)、冒険者の育成システム(ただ経験値を食わせるのではなくあくまで戦闘でレベル上げすることがメイン)などなど、本家wizの名を背負っただけはある素晴らしいゲームだと感じています。
個人的にいいと思ったポイントは以下で
・起動の速さ
 ┗隙間時間に遊びやすい
・縦持ち
 ┗同じく遊びやすい
・ストーリー
┗単純に面白い
・ハクスラ要素
 ┗武器防具ガチャが楽しい
今後は他プレイヤーとの交流や冒険ができると嬉しいなと思います。
いずれにせよ、久々の神ゲーだと思いましたので、ぜひ今後も運営様には頑張ってほしいなと思います!
ぴえええ
バージョン 1.0.4
2024-10-22

みんなが言うほど悪くは無い

現在主人公が11レベル、階層5階途中です。
みんなロードが長いと言うが、言うほど長くは感じない。強いて言えば宝箱の判定時にラグを感じる時があり、そのせいでメンタルが削れてしまう事がある。が、それもそのキャラが緊張していると考えたら愛着が湧く。また、自分のリズム感?が悪いと思うと少し申し訳なさも感じたりする。
使用するキャラ次第なのか、主人公との好感度などがあるのか、何かを調べたり戦闘を終えた際など、仲間キャラの言葉が少しきつい時もあるので、そこはマイナスポイント。
出始めではあるが、ストーリーや、階層ごとの敵の強さ、キャラごとの固有スキルなど、それぞれに良さがある。
ストーリーは王道を外れず、でも先が気になる作りで、ついつい先に進めたくなる。
階層ごとの敵は見た目大きく変わる敵もいるが、同じゴブリンにも棍棒、弓、杖など持っているものが違っていたり、階層が深くなると状態異常を付与してきたりと戦闘がオートだけでは苦戦する時も出てくる。
キャラクターそれぞれに固有スキルがあり、内容次第ではパーティ編成を組み換え直したりすることで発動する固有スキルがあったりととても楽しい。
時折街に戻るとおきるキャラクターとのイベントも可愛い。もっと種類が増えたりすると嬉しいなと思ったりするけど、ここはアップデートで増えそうなのでのんびり待ちます。
強いてお願いがあるとすれば、デイリークエスト等のクリア報酬は一括受け取りができると嬉しい。毎回タップするのはちょっと面倒臭い。
総評としては、まだまだ伸びしろがあるけども、現状でも良い出来だと感じる。
ルーク317
バージョン 1.0.4
2024-10-21

概ね面白いがペナルティがあまりにも大きい

序盤ではあるもののDRPGとしての完成度は高く、アイテムやリソースも出し惜しみせずに戦っていきなさいというデザインの方向性を感じることができる。
ボスやギミックも厄介で強力ではあるが、定石通りバフデバフや職業人種を揃えればある程度楽あるいはスムーズに攻略できるようになっているのはかなりいい調整がされているとは思う。
明確にダメな点としてデスペナルティがかなり重いこと
“ダメそうだったら再起して再挑戦、あるいは体制立て直してきてね”という設計なのは理解できるし、再起前提で攻略情報を取得することも選択肢として充足に機能する。
しかし階層移動が許されない、イベントの都合で戻れないなどの状況に陥ると死を受け入れざる終えない場面があり、その際のデスペナルティが現状最大の問題である
“リソースの状況が引き継がれる”
一般的なデスペナルティであり体力はもちろん、倒れた仲間やその体力なども引き継がれ、消耗したアイテムなどもキッチリ消える。一般的なデスペナルティではあるものの後述する要素によりこれはよくない仕様と言わざる得ない。
“戻される場所が不明瞭”
受け入れた後、転送できる場所や町での復帰なら全く問題ない
しかし大半はダンジョン内、しかもイベント前やボス直前で帰れない場面に戻される場合も少なくなく、帰るのが困難またはそもそも帰れない状況に陥る可能性が高い。
リソースが回復しているのならまだしも、かなり消耗した状況で強敵に挑もうものなら”詰み”が発生するのは必然となる。
“戻れても再起不能になりかねない”
蘇生には金がかかり、さらに消耗したアイテムはもちろん戻ってこない。
故に補充は必須であり、金がかかる。
が有限リソースなので尽きた場合は到底遊べる状態ではない可能性はあり得る。
ソーシャルゲームである都合上、なかなか難しい話ではあるが再起可能な特定地点に戻す仕様がないと継続が難しいユーザーは出てきてもおかしくはないだろう。
信仰戦士
バージョン 1.0.3
2024-10-21

現状はバグまみれで悲惨

配信初日と2日目の半日は通信エラーで実質プレイ不可というスタート…ここまではスマホゲーあるあるだけど私は大嫌い。その辺ちゃんとできている大タイトルゲームも沢山経験してきてるから
そして何より今なお続いているのがあらゆる箇所で起こるバグの嵐。そのなかでもタチの悪いのが進行不能バグなのだがバグのほとんどがそれの為またもやプレイ不可の状態が続く人多数…(にも関わらず到達イベントは中止せず!仕切り直せ!)
よってプレイできている人もそれが謎解きで立ち止まっているのか仕様なのかバグなのか疑心暗鬼になり場合によってはとてつもない時間をムダにするハメに…
それ以外でも表記ミスなのかそもそものデータミスなのか不明だが限定ガチャキャラと恒常キャラがまったく同じステ・スキルだったり、課金アイテム項目の表示が説明足らずだったり不親切だったりと返金レベルの事案も有り
操作性は…まぁしょうがないのかなぁ…△です。UIは自動戦闘と逃げるが近すぎでミス起こり易いのと持ち物&装備周りがテキトーで不親切ってのを除けば許容範囲
で、今日の今日までそれらをかいくぐってきた豪運の持ち主と四六時中暇な廃人だけが楽しんでいる模様で、マルチ要素ないから救われるもののほとんどプレイできていない人との温度差進行差がエグいこととなっている始末
ただ、ただです、ゲーム内容はほんとよくできていて面白いと思う。※ウィザードリィは今回で3作品目のプレイ
このレベルのゲームというかRPGが基本無料で(ある一区切りの段階までだったら確実に無料でできる!人によってはそこでクリアした気になって満足できるレベル)できるのはありがたく思うと同時に売上維持できるんだろうかと心配に…
とにかくエラー周りや細かい所などしっかりとした完成品として出して欲しかったという気持ちが強い。すごくストレス溜まったし無駄な時間も取られたし現状は残念で仕方ないですよほんと、、、
Ryo919346
バージョン 1.0.3
2024-10-20

相棒が可愛いので星4

キャラはガチャ入手に限られるため、自由なキャラメイクは不可。
商売なんで仕方ないとこですが、なんかなぁってのはあります。
各キャラに固有スキルがあり、レアリティの高いキャラの固有は当然強力。
同キャラで重ねてスキルレベルを上げたり、キャラを消費して他のキャラにスキルを継承するのも可能で、難易度を大きく左右する部分でしょう。
個人の邪推ですが、そのうち限定とかで必須レベルの固有が出るんじゃないですかね(適当)
次にメンタルという馴染みのないステータスがあり、死亡や罠を踏む、宝箱の開錠をトチるなどで減少、下がりすぎると様々なデメリットあり、時間経過でのみ回復というもの。
これが大きなストレス要素で、罠が連続するようなフロアではごりごりメンタルを減らされて気付けば残り僅か、実質プレイ終了……とスタミナ制に近いものです。
現状罠を回避するための呪文もないのでどうしようもありません。
そして主人公ですが、人間、男、戦士でパーティから外せません。はぁ。
あなたは美しきエルフの魔術師でもなく、はぐれもののドワーフの盗賊でもなく、荒くれ者の獣人の戦士でもありません。
あなたが組んだパーティに、あなたの妄想が入る余地はありません。
普通のRPGの様に決められた設定を楽しんでください。
高品質なwizライクのゲームは他にあります。
ただのダンジョンRPGとして見ればわりと良いものです。メンタル制を除けばですが。
わてり。
バージョン 1.0.3
2024-10-20

たのしすぎる

すごく良い調整された、スマホでプレイできるものとしては最高峰のゲームかと。
まず世界観がたまらない。暗めで、謎だらけで、かつ王道を外さない敵やダンジョン。
スマホだから物語は粗いか?と思ったら全然そんなことなく先が気になる作り。
難しさに関しては各々の感覚次第だとは思いますが、かつてのウィザードリィ挫折した僕のようなライトな層には「しっかり難しめ」なぐらいの良い具合かと。
そして恐ろしいのがスタミナというものがない。神。
なのでジワジワ少しずつダンジョン進めては帰還してレベルアップして、を繰り返せる。
ただ、利用必須の宿屋は、利用料無料の馬小屋だとデメリットがある為、最低でもエコノミーの200Gぐらいは稼いで帰還するようにしている。
で、数日プレイして気づいたのが、スタミナは無いもののメンタルという項目が少しだけ疑似スタミナのような役割を担っていること。
メンタルは数値が低いとキャラロストの確率にも影響してくる地味に超重要な数値である為、低いままにしておくのは怖い。
が、メンタルだけは宿屋でも回復せず、時間経過でしか回復できない。
そのため、メンタルが極端に減って、かつ代わりのパーティがいない時は「スタミナ切れ」に近い感覚で一旦プレイは中断している。
とはいえそんなにガンガン減るものでは無いので、やはりほぼ無限にプレイできるのは変わらない。
あと縦持ちでのプレイ、めちゃ重要。ありがたい。
総じてとんでもないものを作ったなと思っており、作ってくれてありがとうございます、と心から。
ジワジワゆっくり、キャラロストだけしないよう気をつけながら楽しんで進めます。
月桂燗
バージョン 1.0.3
2024-10-19

参考までに

基本奈落を探索して行く形になる
最近の中華ゲーのようにキャラメイクなどはなく 主人公の性格のみ 性格を決めるメリットは今の所パテ相性くらい
気になる点
・リリース間もないのはあるがバグというか不具合は多め。通信中やタイトル戻りなど 進行には問題はない
↑ なお上記は運営様の対応が早くあまり気にならないレベル
・向いてない人、低評価付ける人・
基本じっくりプレイです リセマラは不要。強いて言うならラナヴィーユ 戦闘終了時回復が序盤助かる
1.リセマラで強キャラ手に入れても俺TUEEEEは出来ません 戦略を考えたりレベル上げ、装備や編成など考えないと普通に死にます
2.キャラメイクは出来ません可愛いキャラに癒されたいとかそんな人は中華ゲー楽しんでください 基本キャラ全てにボイスあり。最初愛着湧かなくてもその内推しキャラが出てきます
3.低評価ざっと見た感じ基本バグ不具合、難易度など。確かに俺TUEEEEしてきた方やサクサク進めたい方には向いてないと思われる。
・良い点 ストーリーがかなり引き込まれる。サクサクは進まないがじっくり楽しむことが出来る ダンジョン探索もマップ埋めもなかなかやりがいがあり、敵もシンボルなので無駄な戦闘も避けることが出来る
・初心者さんへ まずはシステムを覚えましょう! 宿屋は基本レベルアップと汚れ落とし(見た目)馬小屋は却下。レベルは寝ないと上がりません
キャラは死にすぎたり罠にかかると「メンタル」が下がる。
時間経過回復だがあまり下がりすぎた状態で死ぬと蘇生出来なくなる恐れあり。
その場合ガチャキャラだろうがなんだろうが失います
最初は無理せず戦って引き返すを繰り返し。階層が進む事に敵が強くなるので装備強化、レベル上げ、継承など色々手を付け出してみよう
詳しい事はwikiがあるのでじっくり勉強しておくと楽。
上にも書いたがおすすめはラナヴィーウ。僧侶のMP節約や薬草の節約など序盤はレベル上げや探索が捗る。時点で個人的にはデボラ。探索には必須の盗賊だし、攻撃も出来るから万能 ただどのキャラも優秀。
その中でも伝説シリーズが抜けてるだけ。プレイヤー次第
・最後に サクラと思われたくないため星4にしたが個人的には久しぶりにハマれるゲーム。まだまだリリースして浅いためバグ不具合も多いが運営様の対処等早いためそこは見守ってあげて欲しい
じっくりやりたい方
戦略的なゲームを求めている方
最近のゲームに飽きた方
などには是非おすすめしたい
奈落が貴方を待っている…
どこかの騎士
バージョン 1.0.3