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Shadowverse: Worlds Beyond

Shadowverse: Worlds Beyond

リリース: 2025-06-15
© Cygames, Inc.
Shadowverse: Worlds Beyond - QRコードは
バージョン 1.1.9
12+
App Storeからダウンロード
バージョン 1.1.9
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リリース: 2025-06-15
© Cygames, Inc.

説明

Cygamesが贈る新作カードゲーム『Shadowverse: Worlds Beyond』がついに始動!
「超進化」や「パーク機能」をはじめとする新要素・新コンテンツが加わり
新たな次元のスマホカードゲームに!
『Shadowverse』をプレイしている方も、初めてプレイする方も
さらに進化したシャドウバースを体験しよう!
■カードバトル
シャドウバースはシンプルなルールながら戦略は無限大!
カードの組み合わせやプレイの駆け引きがカードゲームの勝敗を左右する!
美しいイラストで彩られる白熱のバトルを体験しよう!
■新システム「超進化」
すべてのフォロワー(場に出して戦うカード)はバトル中に「超進化」できる!
「超進化」したフォロワーはでかくなって、攻撃時に相手のフォロワーを吹っ飛ばしてリーダーにぶつけることが可能に!
「超進化」で戦局を大きく変えるパワーを手に入れて、戦略的かつ爽快感のあるカードバトルを楽しもう!
■毎日カードパック無料
毎日カードパックが無料で引ける!
カードを集めるだけで楽しめる「カード図鑑」も登場!
バトルだけでなくコレクションも楽しもう!
■クラス
プレイヤーは7種の異なるクラスから自分に合ったクラスを選び、独自のデッキを構築
戦略や好みに応じてデッキをカスタマイズしカードバトルに挑め!
■ストーリー
完全新作ストーリーは全編フルボイス!
個性豊かな7人のキャラクターを中心に、壮大な物語が繰り広げられる!
■新機能「シャドバパーク」
プレイヤー同士のコミュニケーションが広がる空間で
自分の分身となるアバターの衣装やエモートをカスタマイズして、
仲間とつながり、一緒に強くなろう!
■『Shadowverse: Worlds Beyond』はこんな方にオススメ
・カードゲームやカードコレクションが好き
・トレーディングカードゲーム(TCG)に興味がある
・PvP要素があるカードゲームが好き
・戦略カードゲームをよくプレイしている
・カードゲームだけでなく本格的なストーリーも楽しみたい
・デザインが綺麗なカードゲームをプレイしたい
・TCGやカードゲームが初心者の方
・TCG/CCGなどのカードゲームが好きな方
・ド派手なエフェクトのあるカードゲームがプレイしたい
・TCGのようなゲームが好き
・トレカ(TCG)の経験者である
・美麗カードでゲームをプレイしたい

バージョン 1.1.9 の新機能

・グランプリ入場時にクリスタルを750個以上所持していない場合、クリスタルでの入場ができない不具合の修正

販売元

名前が

Cygames, Inc.

URL

情報

販売元

カテゴリ

バージョン

1.1.9

サイズが

423.8 MB

Game Center

はい

VPP Device Licensing

はい

レート

以下の理由により 12+ のレーティングがついています。
まれ/軽度な過激な言葉遣いまたは下品なユーモア
まれ/軽度なホラーまたは恐怖に関するテーマ
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
ルートボックス
まれ/軽度な性的表現またはヌード
まれ/軽度な成人向けまたはわいせつなテーマ

互換性

iOS 15.0 以降

デバイス

iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone SE (第 2 世代), iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max, iPhone 12 mini, iPhone 13, iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max, iPhone 13 mini, iPhone SE (第 3 世代), iPhone 14, iPhone 14 Plus, iPhone 14 Pro, iPhone 14 Pro Max, iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPhone 16, iPhone 16 Plus, iPhone 16 Pro, iPhone 16 Pro Max, iPhone 16e, iPad(第 5 世代) Wi-Fi, iPad(第 5 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad(第 6 世代) Wi-Fi, iPad(第 6 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro, iPad Pro(Cellular), iPad Pro(9.7インチ), iPad Pro(9.7インチ)(Cellular), iPad Pro 12.9-inch (第 2 世代), iPad Pro 12.9-inch (第 2 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro (10.5-inch), iPad Pro (10.5-inch) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro (11-inch), iPad Pro (11-inch) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 12.9-inch (第 3 世代), iPad Pro 12.9-inch (第 3 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Air, iPad Air(Cellular), iPad Air 2, iPad Air 2(Cellular), iPad Air(第 3 世代 ), iPad Air(第 3 世代 ) Wi-Fi + Cellular, iPad mini Retina, iPad mini Retina(Cellular), iPad mini 3, iPad mini 3(Cellular), iPad mini 4, iPad mini 4(Cellular), iPad mini(第 5 世代), iPad mini(第 5 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad(第7世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 11 インチ (第 2 世代), iPad Pro 11 インチ (第 2 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 12.9 インチ (第 4 世代), iPad Pro 12.9 インチ (第 4 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Air(第 4 世代)(Wi-Fi), iPad Air(第 4 世代)(Wi-Fi + Cellular), iPad(第8世代) Wi-Fi, iPad(第8世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 11 インチ (第 3 世代), iPad Pro 11 インチ (第 3 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 12.9 インチ (第 5 世代), iPad Pro 12.9 インチ (第 5 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad(第 9 世代), iPad(第 9 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad mini(第 6 世代), iPad mini(第 6 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Air (第 5 世代), iPad Air (第 5 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 11 インチ (第 4 世代), iPad Pro 11 インチ (第 4 世代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 12.9インチ (第6世代), iPad Pro 12.9インチ (第6世代) Wi-Fi + Cellular, iPad (第10世代), iPad (第10世代) Wi-Fi + Cellular, 11インチiPad Air (M2) Wi-Fi, 13インチiPad Air (M2) Wi-Fi, 13インチiPad Air (M2) Wi-Fi + Cellular, 11インチiPad Pro (M4) Wi-Fi, 11インチiPad Pro (M4) Wi-Fi + Cellular, 13インチiPad Pro (M4) Wi-Fi, 13インチiPad Pro (M4) Wi-Fi + Cellular, iPad mini(A17 Pro)Wi-Fi, iPad mini(A17 Pro)Wi-Fi + Cellular, iPad (A16) Wi-Fi, iPad (A16) Wi-Fi + Cellular, iPad Air 11インチ(M3)Wi-Fi, iPad Air 11インチ(M3)Wi-Fi + Cellular, iPad Air 13インチ(M3)Wi-Fi, iPad Air 13インチ(M3)Wi-Fi + Cellular, iPod touch(第 6 世代 ), iPod touch(第7世代)

言語

日本語, 英語, 韓国語, 中国語

App Store: カスタマー評価

評価とレビュー

3.9/5 (11,358 つの評価)

App Store: カスタマーレビュー

2025-07-09

頑張って
えぬむんこ
バージョン 1.1.7
2025-07-09

神ゲー

久しぶりのシャドバで青春を思い出しました
ゲームバランスもよく現状神ゲー確定です
あああああ789
バージョン 1.1.7
2025-07-09

運ゲーかな?

リプレイの際敵の手札を見れるようにして欲しい。
gmpujea
バージョン 1.1.7
2025-07-09

パワカのぶつけ合い

結局、前作と同じくパワカを先に引いてぶつけ合うゲームです。
プレイングが物を言うのは最初のうちだけ。
初弾からけっこうカードが強いので、前作よりカードのインフレが早いと思います。
またそのせいでカードのパワーバランスがおかしく、同じ展開となるケースが多いので、飽きるのも早いです。
ベルアンドベル
バージョン 1.1.7
2025-07-09

20までの足し算引き算さえできれば勝てるゲーム

毎回運だけで相手に勝たれてる
shejishisiquanjia
バージョン 1.1.7
2025-07-09

媽蛋

你可以在不公平一點,操
っジェジュン
バージョン 1.1.7
2025-07-09

重すぎる

ゲーム設定で軽くできるものは全部軽くして遊んでいます。ですが、携帯が熱くなり、ゲーム中にアプリが落ちることが本当に多いです。1試合で4回アプリが落ちて、敗北になることもあります。ゲームは楽しいのに、思うようにランクマッチできないことが本当に残念です
mgagdgw@
バージョン 1.1.7
2025-07-09

うーん

微妙
ぬ奴
バージョン 1.1.7
2025-07-09

旧シャドバ未プレイです。

旧シャドバ未プレイです。課金の必要性が上がった😡ってレビューをちらほら見かけますが、紙のカードゲームをやってる身からすると1500円程度のバトルパスでまともなデッキ2つくらいは組めるんだから安いもんでしょ。と言った感想です。ちなみにカードゲームとしては一級品です。まじで。
ee&Ekrixr
バージョン 1.1.7
2025-07-09

ウィッチゲー

8ターン目くらいからオバディ使えるのやばすぎそんで回復処理火力楽々行えるのもやりすぎ
かなたやたやはや
バージョン 1.1.7
2025-07-09

ごみ

運ゲー
たんぽぽやさ
バージョン 1.1.7
2025-07-09

オーキス強すぎ

相手していて全く面白くない
過剰なストレス
ネメシスが気軽にダメージ与えやすぎる上に敵の盤面処理方法も簡単
かす
あさまらかさまらた
バージョン 1.1.7
2025-07-09

なかなかおもろい

初めてプレイしたがなかなか面白い今後に期待
かつまかんん
バージョン 1.1.7
2025-07-09

おもろいけど

もちっと調整してくれ、強いデッキ偏りすぎ
tank starはゴミゲー
バージョン 1.1.7
2025-07-09

全体的に渋い

余剰分解出来ないのも厳しい、配布もたいして多くない、毎日ログボパックのレジェンド確定カウントされないのとスキンチケット排出されないのは何故? ゲームの面白さより金儲けしか考えてない
ヒヨコ1240
バージョン 1.1.7
2025-07-09

前作でローテが好きだった人は良いかも。アンリミ勢からしたなつまらない。
なはやわまや
バージョン 1.1.7
2025-07-09

ポケポケのランクマシステム考えた人サイゲに入ったのかな

ランクマは負けてもポイント減らないからただの暇人ランキング、内部レートを謎に可視化するのはいいけど割合表示でいろんなデッキで遊びにくくする
何考えたらこんな仕組みにするんだ
後、評価の上がり方がレビュー消してるのバレバレで笑う
早くサ終してね
526695198
バージョン 1.1.7
2025-07-09

金持ちのやるゲーム

分解できないのは流石に酷すぎます
のののよさ、
バージョン 1.1.7
2025-07-09

ゲームバランス悪すぎ

テストプレイしてこれ〜?
ネメシスとウイッチばっかのネチネチコントロール環境面白すぎ〜
ドラごもん
バージョン 1.1.7
2025-07-09

課金しなくても勝てます

ウィッチとドラゴンとネメシスは課金しなくても勝てるがエルフとナイトメアは課金しても上3つに蹂躙されて終わります。
ドラゴンとウィッチはゴミ
バージョン 1.1.7
2025-07-09

期待してたのにな

面白いのにsteamでも圧倒的不評ですね
喰いバタ
バージョン 1.1.7
2025-07-09

低評価を消すダサすぎ運営

相手はオーキス、アンなど強いカードを2枚3枚普通に引いてくるのに、こっちはデッキ半分以上引いても一枚か0。
そして次の試合でマリガンすると欲しくても絶対に来なかったカードが絶対に二枚三枚と引いて来て手札重すぎて何も出来ず負ける。
引きが明らかにおかしい、一枚しか入れてないサタンマリガンしても1ターン目に必ず来る。
先行90%。
手札余裕でダブル。
これが課金してないからだとしたら性格悪すぎだろ運営。
さっさと潰れて欲しいこの会社。
シャドバの無能運営
バージョン 1.1.7
2025-07-08

不具合

LINE電話を繋いでいるとゲームが開けなくなるのを改善して欲しい
dsj0jjsmty
バージョン 1.1.7
2025-07-08

ネメ4ス

騒がれてたオーキスよりもアルエット、シルヴィアが頭ひとつ抜けて性能高いな。アルエットはコピーに「ターン終了時消滅」つけよう。シルヴィアは書いてあること全部おかしいな。
どうせ分解の仕様変更でナーフ渋るんだろうから、エロメンコ2は開発、調整慎重によろしくね
払拭
バージョン 1.1.7
2025-07-08

頑張ってください!運営

👌
かほまかはら
バージョン 1.1.7
2025-07-08

運だけ

運がいい人だけやればいいと思う。 デッキの半分以上引いているのに何もできずに負ける。 これのどこがおもろいんですか? こんなに人を馬鹿にしてるのに課金は勧めてくるのでマジでイライラします。本当にくだらない
あやれは
バージョン 1.1.7
2025-07-08

満足

第一弾のカードバランスが非常に良い。
パークがおもしろい。
これからも頑張ってほしい!
ReLIFE研究所
バージョン 1.1.7
2025-07-08

結局はおもろい

なんかみんなごちゃごちゃ言ってるけど結局負けたストレスぶつけてるだけでちゃんと面白いゲーム。
椎茸〜
バージョン 1.1.7
2025-07-08

まず

まず、で始まるレビューが多すぎます
お尻吹雪
バージョン 1.1.7
2025-07-08

アプリ用に最適化されてない

グラフィックが全くスマホ用に最適化されてない。
どれだけアプリにグラフィックとアニメーション使うんだ。
すぐ熱くなるし、電池消耗が激しい。
アプリはアプリで改善してくれ。
あちあちおでん
バージョン 1.1.7
2025-07-08

新しくした意味ある?

カードデザインの方向性が変わっておらず、残念ながらゴミゲーのまま。パークいらん。
人工くじら
バージョン 1.1.7
2025-07-08

エルフナーフしろ
(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾か
バージョン 1.1.7
2025-07-08

個人的には良い

低評価の人に札束で殴るゲームとか、運ゲーという人がいますが、最初から俺つえー!しても面白くないし、カードゲームはある程度運も絡んでくると思います。その中でも出す順番、温存するか出し切るかを考える楽しさはあるゲームだと個人的には思います。
サカキさま
バージョン 1.1.7
2025-07-08

ドラゴン弱すぎ

シルヴィアの回復消せよ、オーキスも9コスでいい
運営どーにかして(>_<)
バージョン 1.1.7
2025-07-08

普通に面白い

ウィッチのODサタンがなければほぼ完璧だったんじゃないかな
さかなくんさかなくんさん
バージョン 1.1.7
2025-07-08

ビヨンド最高!

ばかエロめんこがあほエロめんこになって帰って来ました
桜咲いてきましたね
バージョン 1.1.7
2025-07-08

作り直した意味

作り直したのにバランスの取れていないカードやシステム
今後に何も期待できない
otegami_review
バージョン 1.1.7
2025-07-08

つまらん

エルフつまらん
^_^やめとけ
バージョン 1.1.7
2025-07-08

なぜ評価が低いのかわからない

最高のゲーム
山田は俺の嫁
バージョン 1.1.7
2025-07-08

本当にやばいのは

無課金に優しくない!とか書いてあるがそんなことはないと個人的に思っている。
一日一回無料にロビーの宝箱でチケット入手あり。
ゆっくりにはなるがデッキ作れなくはない。
本当にやばいのはカード単体の性能差。
これがあまりにも差が出来すぎて対処が難しい。
はっきり言うと職ごとの有利不利の差が大きすぎて話にならない。
かいちーさん
バージョン 1.1.7
2025-07-08

プレイしてみて

旧シャドバとの違い
良くない点
グラフィックは力を入れているがその反面動作が重く熱暴走しやすく電池の減りも早い。
カード分解システムが余剰カードしか分解できず明らかに使い道のないブロンズやシルバーのカードを分解できなくしてしまった
他のクラスでデッキを組もうとした時などは良いかもしれないが、自分の作りたいクラスのカードが揃うのが格段に遅くなったと思う。
この部分に関しては賛否両論あるが個人的には作りたいデッキを組むまでの時間が伸びてしまうため良くない点に入れた。
サービス開始間もないが、カードパワーがかなりおかしいのではと感じる。
進化とは別に超進化という要素が加わり、超進化したフォロワーは自分のターンではダメージを受けず破壊もされないという勝負の鍵を握る追加要素があったがこれのせいで個人的に死にカードができてしまっていると感じる。
レジェンド7コスのオリヴィエは超進化した時にもう1枚場のフォロワーを超進化することが出来るが、ネメシスのゴールド6コストにいるシルヴィアというカードは超進化すると場のフォロワーを2枚除去でき、レア度もコストも低いカードに食い潰されている。
さらに言うとネメシスのカードパワーだけ以上に高く感じるため早めの調節を期待。
展開しながら除去するのはダメでしょ。
パックを引くための無料通貨を以前の5倍にあげており、その反面ストーリーやミッションで貰える無料通貨はあまり以前と量が変わっておらず多くても2倍程度。
初まったばかりでしっかりと構築した戦えるデッキを1つでも組みたいのに上記のカード分解システムの変更もあり、無課金で最初にデッキを組むのがかなり大変。
旧シャドバであったネクロマンサーとヴァンパイアを一緒にしたナイトメアはなぜ1つにしてしまったのか疑問。
クラスを1つ減らすということはその分カードプールや対戦するクラスが減ってしまうため、ゲームとしてはあまり良いとは感じない。
後攻のPP+1は正直やり過ぎかな。今までの先行有利を無くすために後攻にカードをプレイするためのコストとなるPPを+1する要素を盛り込んだが、今度は逆に後攻が有利になってる感覚がある。
仲間内でもやっているが後攻じゃないとなんでだよーと言っており多分他の人たちも感じているとは思う。
せめてやるとしたら中盤に1度とかにした方がいいと思う。変えようとしないだろうけど。
良い点
毎日無料で1パック剥けるのは他のカードゲームでもやっており、旧シャドバではなかった要素なので良い部分を取り入れるのはいいと思う。
上記で超進化に関して触れたが、あくまであれはカードパワーの話であり新たな戦術が加わる超進化という要素はありだと思う。
初期手札が4枚になったのも大きい。シャドバの欠点として自分でデッキ内のカードを調節し特定カードを手札に加えることは出来るが、そうしない限り確定サーチがなくパワーカードが引けなかったり今度はパワーカードを引けないことを危惧してキープしていたらパワーカードばかり引いてしまうという、カードゲームにしては手札事故が起こりやすいゲームである。旧シャドバでは初期の手札が3枚とちょっと少ないんじゃないのと以前から感じてはいたが4枚になったのは大きいと思う。欲を言うなら5枚が良かった。
総評として
色々旧シャドバと比べて改善しようとしてる努力は感じられるが、それちゃんと検証したのと思える部分が多々ある。
正直個人的には以前のシャドバの方が動作やシステム面で軍杯が上がる。
初まったばかりなので今後に期待という伸び代ありの意味を込めて☆2
JOKER_MH
バージョン 1.1.7
2025-07-08

無課金でもデッキは作れます!

私は前作はもちろんのこと数多のトレカやデジカを経験してきましたが、他の方がおっしゃるような課金圧なるものはそこまで感じませんでした。新弾が次々に出ることを想定しても一つのデッキに集中すれば多少時間はかかれども理想のデッキは作れると思います。少々苦労した方がデッキに愛着が湧くということもあるかと思いますので、その点では良い塩梅になっているのではないでしょうか。
しかし、MTGで言うところのインスタントや遊戯王で言うところの罠のようなカウンター要素が全くないバトルシステムについては不満があります。
現状のシャドバにおける相手への妨害要素は守護のみです。しかし、全てのクラスにおいて除去力が高すぎることに加え、超進化権があることで全く機能していません。相手のターンに全く干渉できないカードゲームはもはや完全ターン制RPGのコマンドゲームのようです。
相手のターンに干渉できるカードや新しいバトルシステムが登場しない限りはどうしてもパワーカードの押し付け合いになり、「メンコ」と言われてしまいます。
カードゲーム本来の楽しみは相手との流動的な掛け合いにあるのではないでしょうか。現状では干渉できるタイミングと領域が狭すぎて少々重苦しい印象を受けます。
前作同様、演出やカードデザイン、世界観は大好きですので、カードゲームとしてより良いゲームになることを期待します!
たかたかやまびこ
バージョン 1.1.7
2025-07-08

思ったより

UIやバトル自体は新要素含め楽しいです。課金すれば色々デッキ組めて面白いですが、無課金勢には厳しいゲームになったなという印象。環境デッキを作るハードルが無印に比べ高すぎるため、弾を追うごとについていけない人が続出するだろうなと思います。ある程度集金する必要があることは理解できますが、「2万使ってやっと作りたいデッキが1個できた〜」とか言っているユーザーを見てると、以前はあったちょっとした課金欲求さえなくなります。とはいえミッションやパーク、ソロプレイなどでこまめにルピやエーテルは稼げるのはまだ救いがあると思っているので、そこら辺の報酬を今後もしっかり撒いておけば、割り切って遊べる人もいるかと思います。
hirunebiyori
バージョン 1.1.7
2025-07-08

やる価値ないです

カード集めで、非常にストレスを感じています。
Ghdwfahaiig
バージョン 1.1.7
2025-07-08

おもしろい

演出まわりはTCGで最高だと思う。
前作より展開がゆっくりになったおかげで、何もできずにやられる理不尽な展開がなくなくて負けた時のストレスが減った。
これぐらいのテンポで試合が進むようこれからも調整して欲しい。
とりあえず今は神ゲー。
kkkkkekdhlgjh
バージョン 1.1.7
2025-07-07

シャドバの死亡フラグが留まることを知らない

旧とゲーム性が変わらずTier1デッキ使っとけばいいだけのゲーム
超進化はジャイキリ要素にはならず、はじめに王から渡された勇者の剣(決まった装備)でずっと戦わされてる感覚
以降新パックが出ても、Tier1が入れ替わるのみで固定化したデッキで決闘するだけになる事は明白で、旧同様やりがい搾取に遭うことが目に見えてわかる
ギルドや週末大会などのコミュニティ要素は良いと感じたが、ギルドはクエスト消化だけのために適当に入った人ばかりで、お前だれ?みたいな幽霊部員ばかり
ロビー入室するとたちんぼプレイヤーがたくさん居て、コミュニティはチャットの捗らないクエスト消化機能と化している
つまり面白くない
終わりの始まり君
バージョン 1.1.7
2025-07-07

良くも悪くも

程よい課金が必要な感じはDCGゲーマー(HS)の身としては今のところ問題ない。
パドルパス+毎日クエストしていけば5桁はコイン貯められるからまぁ次弾が来た時に開封余裕だよねと。
キャライラストも気合いが入っていて新規既存含めてファンを掴めていると思います。まぁ欲を言えば前作のリーダースキン使えたら文句なかったなぁと。新規スキン楽しみです。
ただ初弾としてネメシスを活躍させたいのは分かるがオーキスのパワーが桁違いすぎる。
どう考えても8コスのカードパワーではない、9コスでギリです。3/3が2体で疾走持ち!?オーキス本体と合わせて20点しかない顔の9点持ってかれるんですか!ドラゴンの10コストカゲ泣いてますよ。1/1を2体とかならまだ必殺もってても許せますが。ほんとにネメシスと当たったら持ってないことお祈りするしかないのが嫌すぎます。
nuII404
バージョン 1.1.7
2025-07-07

レジェンドの物量だけ

レジェンドの強力な能力の一度や二度をしのいでも長期戦になれば何度もレジェンドを出されてジリ貧で負ける
相手がレジェンド持ってなさそうな全然出してこない試合は競った試合になって勝っても負けてもおもしろいことが多い
レジェンドが軒並みナーフされるかデッキへの組み入れに制限が入れば戦略の幅が広がっておもしろくなると思う
寝袋jmmtgj
バージョン 1.1.7
2025-07-07

めちょおもろい

なんだけど、やっぱ気になるのはミッション更新の件です。日付が変わったと同時に更新にして欲しいです😭
十二単重すぎだろ
バージョン 1.1.7
2025-07-07

とても残念

残念
ぴえん、ひえん
バージョン 1.1.7
2025-07-06

❗️ネタバレ含みます❗️ストーリーの*更に編集しました

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。
プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…
ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。
例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠
例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。
例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)
キャラのセリフについて✍🏻
その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…
メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。
ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこある。(沢山あり、長文になるので少しだけ)
例1
ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)
これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←
ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)
ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので、結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)
📜(ミッションボタン)
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
➕ 追記
❌その他の不満点↓
1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い
今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)
2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)
3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい
⭕️以下良いところ↓
1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)
2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです…❗️)
IO(あいおー)
バージョン 1.1.7
2025-07-04

オーキスが過剰パワーな理由

オーキスが過剰パワーな理由
初めに言及するのはロイドの「このフォロワーしか選択できない」と言う効果について。この効果まず消しとばせ。それと、オーキスから出る人形が全員必殺を持つといつ効果をせめて一体だけにしてくれ。理由を綴ったから見てくれ、いかにオーキスが意味不明なバランス崩壊カードなのかを。決して疾走消せだの改良消せだの言うつもりは一切ない。
まず、このカードは正直、テスト対戦を経て出来たものだと言い難い。理由は簡単だ。他のデッキの戦い方、コンセプトを潰すような行いをしてるからだ。人形というゼロコストのカードを必殺、疾走を持たせるバグ能力。このせいで7、8ターン目は何かカードを出してもすぐ取られることから盤面を空けることを余儀なくさせられる。フォロワー頼りのクラスにとってこれは8ターン目の動きを封じ込められるような行為であり、とても公平な戦いとは言えない。
そして、実際、そんなオーキスの横暴振りはテストプレイを通っていたのかということだが、絶対そんなことはない。
決定的証拠
このぶっ壊れ具合を物語るのが8ターン目になると、手札に存在する限り100%出される現状である。盤面を並べようが空けようがだ。そりゃそうだ、適当に出せば、相手リーダーの体力を確実に半分削れる。仮に盤面を固めていたとしても、ゼロコスト人形が手札あるだけで相手盤面はないも同然。ネメシスユーザーがすでにプレイで証明してるんだよ、オーキスは最強ですと。ていうか、カードプールに存在する確定破壊の呪文が4コスト、必殺フォロワーも条件付きの2コストしかいないんだから相場考えてカードすれよ。
証拠2
もう一つの証拠がこれらのぶっ壊れ能力が前作をリスペクトした結果ということだ。オーキスの必殺。ロイドのこのフォロワーしか選択できない。これが旧シャドのオーキスロイドの能力であり、つまるところ適正能力を重視せず懐かしさ、キャラの特徴で能力が決定されたのだ。これ対戦ゲームぞ?もっと優先するべきことがあることくらい念頭に置いてくれ。しかも、パワーバランスぐちゃぐちゃの前作能力を何の疑いもなくリスペクトしてんじゃないよ。
被害カード
ローズクイーン。ロイドのこのフォロワーしか選べないという能力。この能力のせいで同じ段に出たはずのローズクイーンの勝ち筋を全くと言っていいほどに打ち消しているからだ。仮にこれをロイド出すことによるローズクイーン対策の余地として捉えてるなら相当センスがない。そもそも、9コストまで耐えながら手札の1コスト7枚維持しないといけず、そして、薔薇の一撃以外の戦法は捨て去るのだ。正直、その状況を完成させた時点で十分、軍牌をあげていいのにたかだか、適当に出したフォロワーでリーサルをずらせるというのはあまりにも労力が見合ってなさすぎるからだ。
ネタカード
このようにカードパワーが足りずにカゲミツしかりローズクイーンしかり日の目を見ないカードがあること自体は仕方ないが、オーキス、ロイドのように除去、メタ能力が度を越して相手のデッキコンセプトを破壊するようなことは最もあってはならんことだと捉えて欲しい。こうやってまだ使えたはずのローズクイーンのようなカードはネタカードへ変貌するのだ。まあ、ネタカードと言えば、マイルドに聞こえるが、事実、ただの運営の愚かな調整ミスで生み出された実用性皆無のカードにすぎない。それでもそれをレジェンドとして当てさせるなら責任持って使えるカードにしてくれ。俺はローズクイーンでネメシス相手に一度も勝てたことがないし、当たるたびに負けが確定して最初からリタイア一直線。しかも、俺だけでない。配信者でもネメシス相手にローズクイーンが勝てた試しはないのだ。そんなレベルのカードであることを知ってくれ。
最後に
一応言うがネタカードは運営が主体的に生み出すものではない。寧ろ、蔑称と捉えてほしい。そして、強強カード作りたい気持ちは分かるが、プロ雇ったならちゃんとテスト試合をやってもらって使えないカードを徹底阻止してからにしてくれ。俺が言ってるのはナーフでもアッパーでもない。
必殺とかいうスタッツの上下関係やコストの負担をフル無視する能力を慎重に扱え、安安と2体も3体も同時に出すなと言うことだ。マジでプレイ労力に見合ったカード効果を期待する。
長々と書いたが、正直、ローズクイーンの効果を選択式じゃなくて確定でリーダーにしか飛ばないようにすれば全て解決できる。さっさとローズクインの修正かオーキスロイドの修正してくれ。
対面ごとで勝敗が決まる運ゲーになるべきじゃない。
いさかいの賢者
バージョン 1.1.7
2025-07-03

毎日ログインするのが楽しみです

結論 前作よりも考える幅が増えて私は面白いと感じた。
初めはなかなかカードが集まらなかったが、ログインやミッションを進めていきカードを集めてデッキを作りバトルした後にデッキを変えたりする時がとても楽しいため、これからもミッションなどは積極的クリアしたいと考えています。
以前のような切り裂く切り裂く切り裂く切り裂く切り裂く切り裂く切り裂く切り裂く切り裂く切り裂く切り裂く切り裂くでゲームを破壊される日々が無くなりとても楽しくあれを体験した今だと今作のパワカですら可愛いレベルです。
前作のあまりにも理不尽な効果のカードがある中、これ以上あのカードプールでゲームをすることは私は面白くないと感じるため、本作品で楽しいシャドバライフを楽しみたいと思います。
カード生成について、確かに前作は使わないカードは全て分解してデッキを組んでいたが、これを機に自分が触ってこなかったデッキも触ってみようと思う。確かに生成レートもなかなか高いがその中でも楽しみ方を見つけていきます。
シャドバパークについて、動作が重くなることもあるが、同じゲームを遊んでる人がこれだけいるんだと思える環境が見えてとてもゲームに対するやる気が上がった。
今作は前作のゲーム開始時後攻の場合ゲームにならない問題点を解決してくれていて、本当に助かっています。先行環境がようやく終わったと感じる試合も多くこれからのゲームにも期待したい。
最後に、もう二度とスケルトンレイダーやパラセリゼなどの新カードとの組み合わせによって環境を蹂躙し続ける場合は本体を規制して欲しいと考えます。
砂浜アイス
バージョン 1.1.7
2025-07-03

言われているほど悪くはない

リリース当初、steamにて「圧倒的に不評」の烙印を押された新しいシャドバ。
私は旧シャドバをバハムートのメンコ環境前後で入って、昏きの16点パンチ環境に絶句したりもしつつ、ROGでユリウスやアザゼルを入れた復讐ヴァンプ使ってた記憶まではあります。
そのあとはアンリミで加速装置ネメシスとかいう、とんでも環境やってたこともある人間です。
今作、色々と意見があるのはわかります。確かに、3枚以上じゃないと分解できないという設定は旧シャドバよりも良くはない。
それで当然に、課金者のレジェンドカード複数積んだデッキに負けてイライラ。
でも思うんですよ、別にこれって今に始まった話じゃない。結局、旧シャドバの時だってレジェンド9枚くらい入れるってなると無課金じゃ相当に苦しさありました。もちろん、分解してでも中々作れるデッキだったとは言えません。
なので、たとえば今ウィッチがTier 1ですけども(クオン、アングレ、超越)各3枚なんて無課金で作りにくいのは当たり前です。
この点、新シャドバは今のところはうまくやっていると思いますけどね。1日一回パックを無料で引かせて、エーテルやルピの取得できる機会も増やす。余剰カードが発生しやすいのでエーテルが貯まる、貯まったエーテルで必要なカードを生成。
引いたレジェンドに合わせて、安いデッキなら少しやれば普通に組めますよレジェンド6枚くらいの。
これ、旧シャドバなら今環境で使わないデッキはこれだから、これは分解していいよね。このデッキ一本で今環境は戦うぞという感じだった。複数デッキ作るなんて贅沢は言えないんです。
それが今はちょっと余裕がある。もちろんレジェンドがばらけるとデッキ一つすら苦しいと思うことは出てくるでしょうけども。
旧シャドバを知っている人間からすれば、そんなに?という印象です。かなりユーザーに優しめにしている方ではないかと。
もしも、環境デッキ作るためにどれもこれもレジェンド複数枚9枚以上は積まなきゃ行けない状況なら、それはサイゲが明らかに悪い。そうなったら私も文句書きましょう。
今は少なくとも悪くないですよ。
国家社会党
バージョン 1.1.7
2025-07-03

今から俺の妄想とQ&Aするね?

Q「重そうなんだが?」
A「そりゃそうだろ最初に容量見とけよ
崩壊スタ◯レイルとか軽いと思ってんのか?
それと同じだよ」
Q「課金ゲーだろ?」
A「そうです‼︎!
多分ポケ◯ケで感覚狂ってるんだろうけどカードゲームって金払わないとダメだし無料で貰えるスタートデッキも強いからな?」
Q「スタートデッキって本当に強いの?」
A「スタートデッキ使えばティア1使った最上位CP程度なら勝率80パー超えます」
Q「スタートデッキは何がオススメ?」
A「質より数なら人形か妖精
数より質ならドラゴン
まぁ普通に初心者は人形か妖精使っといた方がいい」
Q「そもそもシャドバって面白いの?」
A「今更聞くなよ
面白いかなんて個人の主観だから俺的には面白いとしか言えねぇよ」
Q「質問無くなったんだが」
A「なら早くシャドバをダウンロードしろ」
Q「今思いついた
初心者でも勝てるの?」
A「勝てるわけ...
まぁあるんだけどさ?
操作性は分かりやすいから初見お断り感はないんだけどね?
ポケ◯ケほど運要素ないから上級者とお前にある壁はちゃんと超えないと勝てないぞ?
つまり当たり前だが練習すれば勝てるんだよ」
Q「練習するのめんどい」
A「は???(圧)」
Q「ご...ごめん」
A「練習めんどいなら初心者用のLINEのオープンチャットとかDiscordとかでカスタムの対戦募集しとけ」
Q「今日はありがとう
今からシャドバダウンロードするね?」
A「わかったなんか困ったことあったら言ってね?」
Q「あ...あの」
A「どうした?」
Q「ス◯レとプロ◯カ入っててシャドバ入れる容量残ってない...」
A「...ス◯レはもう一回ログインすれば続きから出来るから一時的にス◯レ消しとけ...」
超絶イケメン中学生
バージョン 1.1.7
2025-07-03

200円だけ課金しました

前作をリナクロから始めてずっと遊んでいたエルフ専です。時には報酬スキン欲しさにプレミアムバトルパスを買ったり、リーダースキンに課金してました。お金をかけた分思った通りのリターンが帰ってくるのが前作のいい所でしたが、今作はちょっと厳しめかもしれません。幸いにも第1弾パックのエルフレジェンドがコスト重すぎてどんどん構築から抜けてったので、微課金でもあそべてそこそこやれる難しいデッキを組めてそれ1本をずっと回してます。
1週間もすればそれなりに資産も集まってきますが、知り合いにシャドバの話をして積極的にやってもらいやすいかと言われたら正直微妙です。ちょっと仲間内で無課金デッキ同士で対戦してデイリーとウィークリーの恩恵を受けさせて貰うくらい。
始めたての人に『このクラスが使いたい』と言われ、札束デッキだからやめておいた方が…と思いつつも自分の手持ちで無課金デッキを作ってミラーして、パーク内報酬をもらってます。
環境初期なのでエルフの低コストレジェはまだ無いものの、今後エルフに1~2コスレジェンドが大量に積まれるとなったら苦しいかも知れません。
今は楽しく日課にさせてもらってますが、コミュニティ内で持ってないレジェンドの話をされてもついていけない。前作のシナリオが好きだったので、シナリオ関連のリーダースキンが欲しいなと思ったらプレミアムパスも勿論買うけど、個人的な好みの問題でもありますがシナリオの書き方が微妙な感じで怪しい。現時点では判断できませんが前作のような怪しいほの暗さや重いエピソードが少なく物足りなさを感じます。また、競技シーンの観戦が好きで推し選手もいますが、課金前提の競技になったら見る気が失せてしまいそう。学生大会とかあるみたいだけど、課金前提で学生からお金を毟りとろうとするのはやめた方がいいと思います。
ラティカ算検定初級
バージョン 1.1.7
2025-06-30

改善案

【良いところ】
自分の強みを押し付けて勝てるゲームバランスはやっていいて楽しい(防衛が弱い)
【悪いところ】
課金しなければ常にストレスにさらされる。カードの集まりも悪いしレッドエーテルの仕様変更でまともに分解ができない。弊レビュアーは1.5万課金して不自由はない、しかし新規参入の敷居(無課金にかかるストレス含む)が高いゲームに未来はないので改善すべき。
【改善案】
 初心者ミッション達成で1クラス限定でもらえる構築済みデッキを最初から全て所持済みにする。対して強くないデッキなんだからデッキ構築の肥やしにさせてあげるべき。
 各クラスの構築済みデッキをルピと水晶の2通りで販売する。
 各クラスミッションを追加する。バトルパスのような形式で、特定のクラスを使ってバトルするとルピやレッドエーテル、ガチャ券をもらえる。その過程でプレイヤースキンやスリーブ、特殊アイコンを入手できるようにする。(後述するが、ガチャや特典に称号やプレイヤースキンを入れるのはやめるべきという前提。)
 クラス優遇カードパックガチャを作る。また10パックごとのレジェンド確定パックはレジェンドではなく「レジェンド引換券」をもらえるようにする。運営は複数クラス作って欲しいだろう意図が読み取れるが、いろんなカードが中途半端にカード引けたところでレジェンドとゴールドに強カードが偏るシャドバ、中途半端なデッキで勝てるわけがない。リリース環境ではレジェンドカード=フィニッシャーであり、レジェンドを3枚入れないことはすなわち、後半の粘り負け確率上昇を意味することがほとんどである。無課金も徐々にそこに気がついていくだろうし、それがやめる原因になり得る。
 ガチャ天井のスキンとかおしゃれアイテムをやめる。(フルアートカードは除く)。わたしたちが引いてんのはカードパックなんです。ガチャポイントは排出される全てのカードから任意で交換できる通貨にする。いろんなクラスを試して欲しい開発の意図はわかるが、結局1デッキ完成しないと意味ないんですよ。レッドエーテルのバランスを考えてもそこで課金者優遇をすべき。ガチャ単価も高いし、それくらいでようやくやりやすくなると思う。
 スキンや称号はなるべくインゲームアイテムにすべき。おしゃれアイテムこそゲームを進める動機。オーキスプレイヤースキンとか、オーキスを100回プレイのアチーブ報酬にするとか。
 デイリーチャレンジを1戦プレイしただけで終わるように簡略化する。ロビーミッションもデイリーに統合する。
 対戦台がゲーセンでゲームやるみたいで心理的敷居が高いし、基本連戦がない。よってロビーミッションもデイリーに統合する。対戦台は練習バトル機能を拡充し、台主が指定のクラスと対戦出来るようにするべき。
 ゲーム内チュートリアルを充実させる。クラスの戦い方じゃなくて「8コストフォロワーは1ターンで10体力持っていかれることがあるので注意しましょう」「だから手札にこのカード押さえておいて」とかそういうこと教えて欲しいんですよね。無料のソシャゲは入りやすい分やめるのも早い。どれくらい早いかというと、興味なかったら勝つための方法すら調べないと思う。
 練習の拡充。ソロバトルの相手デッキに保存したデッキコードと対戦できるようにする。ソロバトルの対AI限定でターンの巻き戻し機能を実装する→負け原因を分析するため。
ソシャゲ嫌いの魔女
バージョン 1.1.6
2025-06-30

旧シャドバより断然面白い

まず、旧シャドバは2000時間程度はプレイしてました。
<デッキ制作に関して>
2万突っ込んで毎日ちょこちょこやってたらほぼ全クラス組めるようになりました。
旧作の分解要素は確かに無課金救済でしたし、デッキを作る速度というのは遅くなったと感じます。しかし砕けなくなったことで相対的な資産は増えているので周りの無課金プレイヤーも2、3個デッキを組めるようになってきてます(リリースから2週間ほど)ので、良調整だと感じます。
これからパックが増えるにつれて特定のクラスが強いということはあると思いますが、その時に引退する人が減るのは長期的に見てプラスかなと感じます。
<ゲーム動作>
星を1つ減らした理由です。
ひたすらに重たい。電池の減りがえげつない。
当方iPhone13を使っているのですがスマホでやると季節柄もありすぐ熱くなる。
グラフィックを凝る、パークシステムに凝るなどは結構なのですがもう少し軽量化して頂けるとゲーム体験が楽になるかなと思います。
<システム>
超進化
このゲームを難しく、それていて飛び道具ソリティアにならない良システム
パークの追加
かなり良いと思います。
パーククエストのトレジャーからレジェンドカードやパックがまあまあ出るので毎日やってれば確実に資産は増えていきます。(2万も要らなかったと後悔)
週末大会もレベルが高く配信席見ながらなんでこのプレイとか考えるのがとても楽しかったです。
<総合>
インストール後即環境デッキを作ってランクマに殴り込めるゲームではなくなってしまったが、それも込で楽しめたので良かった
パックが出るにつれて超進化のバリューがどんどん高くなるのでそこでぶっ壊れカードが出ないかはかなり心配
今後への期待も込で星4とさせていただきます。
みんなもやろうシャドウバース!!!
しろ589
バージョン 1.1.6
2025-06-30

充分楽しめる

旧シャドバがリリースされてから2年ほど遊んでた復帰勢です。
昔は無課金でゲームしてましたが今作はバトルパス(お得な月額課金制度)あります。その課金と毎日1パック無料分、序盤のカードパック大盤振る舞いとエーテルを使ったカード生成で1つのデッキを作るくらいはできて充分闘えます。
他レビューでは無課金に厳しいやら、戦闘システムが、などの意見もありますが普通に良いゲームだと思います。
デッキ毎の立ち回りを覚えることやカード収集が大変ではありますが、毎日コツコツが基本のシャドバでは当たり前のことだと考えてます。もちろん、カードが足りない(レアリティの高いカードを生成することが難しく安価なカードで代用せざるを得ない)場合もありますがそれは無課金で遊ぶなら仕方のないことです。
まだリリースされて間もないので今後のガチャ状況ではよりカードを収集するのが難しくなりそうではありますがそれは別ゲームでも同じことではありますし、ランクマッチのシーズンが変わる日もわかるのでそれに向けてガチャ禁(ゴールド、エーテル溜め)をしておけば新しい環境でもデッキを一つ作るくらいはできるかと思います。
また、これからこのゲームを始める人にはハードルが高く感じるかもしれませんがバトルパスは購入することをおすすめします。よくわからないゲームにいきなり課金はハードルの高さを感じるかもしれませんが1ヶ月やりこむだけでゲーム内では充分その恩恵を受けられます。
ウロボロスウロボロスウロボロス
バージョン 1.1.6
2025-06-30

ある程度プレイした感想

シャドウバース(今作)プレイレビュー
■ プレイ状況
前作ではローテーション・アンリミテッドともにグランドマスター到達。
今作は現在、ダイヤモンドグループ・ランクC1まで進行。
■ デッキの組みやすさ ★★☆☆☆(2/5)
前作と比較すると、レジェンドカードの入手が非常に難しくなっています。
無課金で完璧なデッキを作ろうとすると、かなりの運と根気が必要。
これから始めるプレイヤーには、ある程度の妥協デッキで頑張る覚悟が求められる点は注意が必要です。
■ ランクマッチのシステム ★★★★☆(4/5)
今作では、負けてもポイントが減らない仕様になっており、前作に比べてストレスが大幅に軽減されました。
努力の軌跡が残るのは非常に嬉しく、気軽に挑戦しやすい設計になっています。
■ マッチングの公平性 ★★★★☆(4/5)
前作ではランクのみでマッチングされていましたが、今作では**ランクに加えて“グループ分け”**が導入。
これにより、同程度の実力・デッキ完成度の相手と当たりやすくなっており、理不尽に負け続けるようなことは少なくなっています。
非常に良い改善だと感じました。
■ 総合評価 ★★★★☆(4/5)
•カードの入手難易度の高さが最大のネック。
•クラス間のパワーバランスにも若干の偏りを感じるものの、今後のアップデートに期待。
•全体としては、前作にあったストレス要素が減少し、快適に遊べる設計になっており、高く評価できます。
れおぱるどくん
バージョン 1.1.6
2025-06-30

舐めたレビューに一喝

初めてこういうの書くけどさすがにレビュー低評価の内容に腹立ったから一喝。
満足いくデッキが作れない層は相応の努力をしたのか。ストーリー、AI対戦含めこなせば、100パックは最低でも剥けるのにデッキつくれない訳がない。レジェンド天井ついてるんだから最低でも10枚レジェンドもらえてつくれないなんて、なにほざいとるんやろうと真剣におもってます。
3枚以上ないと割れないに怒ってる人は前作と比べちゃうからいらいらしてるんだろうけど、そういった環境になったのだから適していくしかないという考えです。
げーむを作ったこともない癖して、無料でここまであそべる環境があるのにも関わらず、現状に文句しかいえずに、いうほど課金もしてない1ユーザーがいつまで文句垂らしてんねん。ておもってます。
サーバーが重い等の理由で、素直にあそびづらい、データが消えたが対応してくれないといった低評価の理由ならわかります。
じぶんの運の無さだったり、リセマラできるのにも関わらず努力を怠る、新しい環境と過去を比較して文句を言い続ける事しかできない。
はっきりいって幼稚以外のなにものでもありません。
お金を払わずに、満足のいくサービスを提供してもらえるとおもってるその頭にがっかりです。
低俗なユーザーで民度が下がるのも正直不愉快ですので、しょうもないレビューを書く暇があればアンストをおすすめします。
合わせて、そもそも無料であそべる事に感謝すら持てない人は、ゲームをしないことをおすすめします。
らまやたははた
バージョン 1.1.6
2025-06-29

うーん、この

シャドバはシャドバです。新しく、そして全ユーザー同時に、一からシャドバをやりたかった人は嬉しいんじゃないですかね。
そうじゃない人にとってはつまらないゲームです。とは言っても、現在あるデジタルカードゲームの中では色々とマシなレベルです。オワコンな未来は見えてますが、今やるだけなら丁度いいんじゃないでしょうか。
ここからは始めてみようかと思っているユーザーではなく、サイゲに向けて書きます。パークのシステム。シャドバはファンには不評だったと聞きましたが、あれは素晴らしいシステムです。今後、新しい遊びを増やそうと思うならパークに力を入れた方がいいと思います。シャドバ版のドンジャラみたいな簡易版麻雀も導入してみては? シャドバよりもそっちの方が面白いと思います。
肝心のシャドバの方ですが、驚くほどつまらないです。無課金だ有課金だと言っている人がいますが、問題なのはバランスと、何より超進化のシステムです。進化、超進化と二つのリソースがあることで、今作は無理やりに盤面を覆す機会に恵まれており、ゲーム進行が後半に伸びています。つまり、序盤には意味がありません。少し乱暴な言い方ですけど。有利不利が動くのが後半に持ち込まれることで、後半に行けば強いリーダークラスが恩恵を受けているように感じられる点と、じっくり戦った方が強いコントロール系のカード。特にリーダーを回復する効果が壊れています。さらに、後半に持ち込まれることの何が問題かと言えば、どちらの手札が切れるかの泥試合になるか、大きなコストのカード一枚で状況がひっくり返り、今までのやり取りが無意味になる、という運ゲー要素が大きくなり過ぎている点です。恐らく、今の環境で快適にカードゲームが出来ているのはウィッチ、ネメシス、ビショップ、あとはギリギリドラゴンくらいのもので、その他のデッキは相手が事故っていない限り、まともに戦えないでしょう。あまりにもバランスが悪く、その一端を担う共通システムこそ、超進化です。
また、シャドバ過ぎるのも問題でしょう。これならシャドバ1で十分では? 2を出した目的が分からないほど、シャドバのままです。
調整が難しく、結局バランスがどうと叩かれたでしょうが、リーダークラスを二つ選んで、合作デッキを作れたりの方が新規性があって良かったのに、と思いました。組み合わせによってどんなシナジーが生まれるか。研究のしがいもあって、ユーザーも離れにくかったと思います。
私は一週間で「ああ、これはダメだな」と感じました。カードゲームとして、面白いとは言えない。ということです。馴染みのあるシャドバであるので、他の新規カードゲームと比べると遊び甲斐もないですね。
リリース記念イベントも終了し、ここからはユーザーが減る一方だとは思いますが、時間をかけてでも、もう少し楽しめるゲームになればいいと願っています。
シャドバは一度オワコンになったゲームです。同じことをしているだけなら直ぐに同じ結末になりますからね?
エルダー懐古厨
バージョン 1.1.6
2025-06-29

前作が緩すぎた

低評価つけている人達で課金圧が…と言っている人達が居ますが課金してる人が強いのは「そりゃそうだ」としか言えません。むしろ前作が簡単にパック剥けてカードの分解、生成が緩かったせいで無課金でも1~2日で環境デッキを組めたのが問題です。運営だって商売でやってるのにほとんど課金されなかったら問題でしょう?今作はそこら辺の調整をしつつ早く環境デッキ作りたいならそれなりの課金を、まったりでもいいなら無課金でも1週間あれば作れる程度になってます。それこそ自分もAFネメシス、人形ネメシスを無課金で4~5日で組めました。カードの分解に関しても前作経験者なら「1回分解したけど後から必要になって再生成した」なんて経験あるでしょう?今作はそこら辺の失敗をせずに済むので時間をかければ様々なクラスのデッキを組める良調整だと自分は思ってます。環境に関しても現在はネメシスやウィッチ環境ですが、追加カードによってはエルフやドラゴン、ロイヤルやナイトメアが追い上げる可能性が十分にあります。なんならプレイング次第では評価が2段階下くらいのデッキでも全然トップ層を轢けます。なんなら自分は先程ランクマで手札が事故りに事故りまくり巷で弱いと言われてるローズクイーンに轢かれました。無課金でも配布デッキを軸にして1週間(1日2時間程?)やってればそれなりにデッキは形になります。
微課金お兄さん
バージョン 1.1.6
2025-06-29

おとよそ7日間ほどプレイ。正直な感想。

ネットやYouTubeなどで不評となっていましたが不評の理由がわからないと思うくらいには面白い。
最初から無課金や微課金で完璧なデッキを一つでも作りたいと言われたらそりゃ無理です。
というかカードゲーム全般基本的には無理だと思ってました。
自分は完全無課金ですが運が良くチケットが当たったのでリセマラ無しで始めましたが、とにかくガチャ引くためにチュートリアルやミッション、ストーリーを進めれば1デッキ妥協デッキ作れるくらいにはカード集まります。
ネットに出回ってるレシピ通りは無理ですがエーテルで数枚精製しつつ入れたいカードの代用になりそうなものを模索しつつプレイしています。
おおよそ一日5〜10戦。
クラスはルビーで5つあるうちの真ん中。
ランクマッチは出遅れたのでまだD0とそこまで多くプレイできてませんが、手に入ったカードの中でやりくりしていくのがより楽しさを増してると思います。
よくある不満に対して思うところ
廃課金じゃないとデッキ一つ作ることができないと言ってる人もいますが、完璧なデッキでなければ作れるし、勝率が決していいわけではないですが普通に戦えるデッキは作れます。
50%程度は勝ってるので、課金者にもそれなりに勝てるので程よいバランスかと。
カードのエーテル化(カードを分解して別のカード生成の為の素材にする)が前作は3枚(デッキ上限枚数)以外でもできたらしいですが(前作初期は少しやってましたが覚えてない)そうだとしたらそこは気持ちはわかるかもですね。
ルピを使用したカード等のパック購入の料金が上がったなどありますが、上がった分配布も変わるだろうし何が問題なんだろう?
宣伝等で○○ルピ配布あるって聞いて前作知ってる人が勝手に何回分ガチャ引けるやん!ってなってたのに騙された!ってなったのかな?
前作からの引き継ぎができない?
名前が同じなのでアップデートじゃなく新作として出されたら前作やり込んでたら人はいい気分ではないのはわかります。
サ終ではなくほぼ同じゲームですからね。
ただ新規勢や復帰勢、壊れたバランスの調整を考えると入りやすい状況なので、活性化の意味では正解、前作既存プレイヤーへの配慮の点は欠けていると言わざる得ないかもしれません。
復帰勢側からの意見で申し訳ないですが、壊れまくってたあまり面白くなくなってた前作から、楽しめるくらいにバランス調整されてて良かったかな。
前作のランクや何かしらの条件で一弾のパックある程度プレゼントしたりスキンプレゼントして新規・復帰勢と多少の差をつけたら良かったかもですね。
総評として、正直面白いし無課金でも戦える。
ただ、廃課金者と同じようなデッキをサービス開始から即作れるようなゲームがしたい人には向かないかもしれないです。
手元にあるリソースでどう戦っていくか試行錯誤しながらデッキを組み勝った時の喜びを味わいたい人はすごくおすすめです。
いつかインフレして行って面白く無くなる日が来るかもですが、始まったらばかりの今のこの限られたリソースの中なら廃課金の完璧なデッキと無課金者のツギハギデッキでも詰めようのない差はないと思います。
もちろんカードゲームなのでドローの運もありますが、他のカードゲームと比べてもプレイングがかなり重要になってくるし、かなり戦略性が重要になるゲームになってるので考えるの好きな人にもおすすめです。
やるならインフレ前の今!
そのうち廃課金者だらけの魔境になるでしょうし。。。
こーさぎ
バージョン 1.1.6
2025-06-29

何も改善されていないゲーム性

前回と比べてppブーストがあるおかげで先行ゲーが多少解消されたが根本的なゲームバランスが終わっている。
まず基本的に10ターン経てば小学生が考えたようなゴリ押しカードで終わるゲーム。
その中で今作は除去系の効果が強く多すぎる。
盤面作りました→全部除去しまーす、これをお互いにやるだけ。
つまり手札が尽きた方が負け。
手札運ゲーが濃すぎる。
その中で自分のPPを取り戻せたり、疾走持ちが強いリーダーが1歩先に行くだけで何の戦略性もない。
守護を置くという基本的なムーブでさえ、出すだけで相手全体に◯ダメージとかが多すぎて全く息をしない。
まず0コスを全て1コスまでに下限を設けるべき。
全てのリーダーが同じような運用を出来るならともかく0コスはあり得ない。
全体除去系に制限を設けるべき。攻撃力3以上のフォロワーなど。
各リーダーの特性も対して妨害などができないのも戦略性がないリーダーじゃんけんになる要因。
手札が尽きる前に倒す、または補充するということだが、これを自分の強化しつつできるリーダーとできないリーダーで差がありすぎる。
前述した通り、盤面揃えれば挽回に長考、工夫、ゴリ押しが必要ならともかく1つのフォロワーで全て巻き返せるのもおかしい。盤面揃えるコストに対する除去コストの低さ、これが萎え。
超進化という意味のない制度。
攻撃体力+3とフォロワー攻撃したら超進化側はノーダメでリーダーに1ダメ。
これで何が変わるん?前提が変わらない時点でこの超進化も結局、前述の環境に強いリーダーが勝つだけ。
それならお互い1試合に2回だけ更にドローできるとかの方がいい。
課金無課金に関しては時間が解決する、と思ったが結局短いスパンでカード追加されるなら課金が強いが続き、無課金微課金は離れるだけ。
課金してるやつが偉い理論はご尤も。そりゃそう。
だがそれは課金していれば勝ちやすい環境なら。無課金はそもそも土俵に立てないor課金しても運ゲー手札ゲーが解消されないなら前作と同じようにインフレでユーザー釣ってオワコンになるだけ。
AIにアドバイスでももらったらどう?笑
あなやなよまなやまなたな
バージョン 1.1.6
2025-06-29

初心者はまず勝てない

今から気になってこのゲームを始めようと思ってる人はこのゲームで幾億ものストレスを味わう事を覚悟した方がいいです。
まず、初心者帯が前作の復帰勢とかサブ垢とかばっかで同じ初心者同士で対戦できることはまずありません。なので、初心者はまずどう足掻いても勝てません。全ての努力は無駄となります。
加えてbot戦とかもないので、勝つまでやってたら気づいたら朝になってる事が多々あります。
しかも、このゲーム他のレビューで散々言われてますが、無課金だと1つのデッキを作るので手一杯(それどころか始めたばかりの時は思うようなデッキすら作れない)なので、tier3デッキとか、そもそもそのような概念を知らず自分の好きなデッキを作って後々後悔してもそのデッキを使い続けるしかありません。 勝つ事で報酬を得られる箱イベもそもそも勝てないので何の意味もなく、過剰なストレスとなります。
あと、このゲーム煽りがかなり横行してるので全然勝てない試合ばっかで挙句の果てに煽られて、そんなゲーム楽しいはずがありません。
どれだけ理想のデッキでも結局psとかではなく運で左右されるギャンブルゲーで、このゲームに人生捧げた上級者でもこのゲームを勝ち続ける事は難しいのに初心者が勝つ事はまずありません。
どれだけ工夫してどれだけ考えても結局負けるジレンマは本当に苦痛です。
勝ちで報酬云々が全てが決まる完全実力ゲーなので初心者は大人しくアンインストールして他の事に時間さいた方がいいです。
レビュー書く名無し
バージョン 1.1.6
2025-06-28

がっかりです。

普通に改悪すぎる。グラフィックがよくなったのはすごい嬉しいし絵もめっちゃ可愛くてかっこいいイラストが多い。
だけに、エーテルの3枚以上でないと分解できない仕様はあまりにも酷い。
初めて毎日ログインしてるけど、組みたいデッキが未だに組めないから課金勢には死んでも勝てないし、ロビーマッチもランクマも負けまくりで面白くない。
前作はまだ、エーテルの仕様があったから、クラス専もマルチ型の人もそれぞれ自分だけのスタイルでデッキ組んで戦えてたのに、自分含め、特にクラス専の人たちがあまりに息できなくて本当に残念。
パックも500ルピ必要だからなかなか貯まらないし、毎回対戦のたびに、あーこのカード作れてたらなぁ、って場面に出くわすからとってももどかしい気持ちになる。
前作より色々対戦以外の要素が多かったり、色んな対戦仕様が増えた割にデッキの幅を狭められると余計にそこの乖離がストレスになる。
周りも、前作でスキンやオーブとかメインで課金していた知り合いもみんなあんまりログインしなくなってるし本当につまらない。
この先不完全なデッキ1つ握りしめてこのゲームを楽しめる気がしない。
おそらく今のデッキ作り終わって、ようやく二つ目作る頃には次のパックが出ているだろうし、また課金勢だけが環境についていけて無課金はついていけない惨状が目に見える。
その辺の札束ソシャゲとは違うんだから、そこに課金要素出されると流石にしんどい…
エーテルの分解仕様だけでいいから元に戻して欲しい。
それだけあればもっと楽しくなるし、スキンや他のものに課金する余裕も出てくる。
ネガティブな課金はしたくないので個人的には今のこのシャドバに課金はしません。
しがない医大生
2025-06-27

現時点では文句なし

シャドバ歴はSwitchのシャドバトをプレイ済、旧版は未プレイ。対人戦は本作でデビューし、まだまだ初心者のエンジョイ勢。現時点では完全無課金勢。
リリースから十日ほど経った初弾環境でのレビューです。
ハッキリ言います。神ゲーです。これまでいくつか遊んだスマホゲーの中でもトップクラスにのめり込んでいます。
下位帯ではありますが現時点での環境はネメシスとウィッチが多すぎるもののどのクラスにも可能性があり、また低レアでも戦える性能が多く無課金でもデッキ次第でネメシスやウィッチと渡りあえる良環境と思います。まだまだ環境も回りそうですし。
超進化やエクストラPPなどの追加仕様も相まり、DCGとしての奥深さは現時点では高水準でとにかく楽しいです。選択肢の広さゆえ難しいゲームではありますが初めての対人シャドバということもあり楽しく対戦できています。
ランクマッチは勝っても負けてもポイントがもらえるのでコツコツやればアチーブメント報酬もしっかりもらえます。ガチのランクマはマスターかららしいのでそれまではゆるくやれます。
シャドバパークも最初こそ「これいる?」と思っていたのですが、報酬が豊富でトレジャーの内容はかなり豪華。まさかの100パックで一攫千金のチャンスもありわくわくしながら開けられて楽しいです。パークをうろうろ回るだけでも結構楽しいし、勝ち負けにこだわらず対戦を楽しめるのも良いですね。思った以上にパークは面白いです。
そして色々言われている分解の仕様についてですが、これは私も最初は戸惑いました。好きなデッキ組めないじゃんってなりましたよ。
しかし、しっかり報酬やトレジャーをもらっていけば自然とパックは引けるので余剰分解でもそこそこエーテル手に入るし、エーテルそのものの報酬も多いので気がつくとレジェンドが1〜2枚作れるエーテルが貯まります。引いたカードでやりくりしながらコツコツエーテル貯めれば欲しいデッキを組むのも夢ではありません。むしろ他のDCGと比べてもカードはモリモリ手に入るのでそのうち気にならなくなりました。
もう時間が溶けすぎて気がつくと4時間以上やってます。楽しすぎる。
気になった点としてはデイリーが達成後21時間で入れ替えなところですね。入れ変わったらすぐ達成しないと損した気がして違和感あります。ログボと同じく日付更新で良かったと思いますね。
あとこれは欲張りかもしれませんが、ログボパックをエクスチェンジチケット(スキンやフルアートカードを交換できるシークレット枠)の天井にカウントして欲しかったかな。似たシステムのポケポケはカウントされたのでちょっと気になりました。
総合評価は文句なしの☆5です。DCG好きなら一度はプレイするべきだと思います!
ゆるゆるげーまー
2025-06-27

前作よりも人と交流する機会やアイテム配布量が増えて嬉しい!イラストも更に綺麗になってて見てるだけで楽しい。

前作で不満があったとこがかなり改良されてていい。無課金だとデッキ作りにくいけど、ちょっと課金するだけである程度のクラスは工夫すればデッキ組めるから新規の人もやりやすそう。
10パック引けば必ずレジェが出るのもすごく助かるし図鑑機能も追加されてて感動。ストーリーは見応えがある。フルボイスで見るとより楽しい。
Xで色々な批判があったけど、個人的には基本無課金で遊ばせてくれてるだけでかなりありがたい。パックチケットとルピの配布量は前作よりも多いし、パークで毎日遊ぶだけでアイテムを貰えるのはすごく嬉しい。
無課金の人が最初からレジェンドばりばり入れた強いデッキを作るっていうのはリセマラかなり頑張らないと無理な気がする。レジェンドを1枚も入れてないデッキでも低ランク帯なら余裕で勝てるし、そこは個人で工夫するべきだと思う。
5000円課金してバトルパスとカードパックを少し買うだけでもデッキの組みやすさがかなり変わる。
批判してる一部の人はそもそもイベントに参加してなかったり、パーク対戦するだけでアイテム貰えるのにそれすらもしてない人がいるから、まずは毎日貰えるキーとミッション報酬、宝箱回収をすることから始めたらいいと思う。勝手にルピとかパックチケットが溜まるし、今作では新規勢でも楽しめるように工夫されてるからぜひダウンロードしてほしい。
20Y_17
2025-06-27

長く続けるかで変わる気がする…

初心者の方へ
あとは長く続けるほどデッキを強くできるので
好きなクラスでレジェンドを2枚用意してから始めることをおすすめします!
無課金ですが今2週間?で毎日10戦ほど行って今デッキ4つ作れてます。
正直完璧なデッキとは言えませんが引けば勝てます(脳筋)
現在宝箱イベントが開催されていて1~3回ランクマで対戦すると5回/日で宝箱(カード、ルピ、パック、エーテル)がもらえます。やり得です!
※前作と同じならリタイアは宝箱でないのでお気をつけください。どこかに書いてあるかも
運営様、既にプレイしてる方見ていただきたいです。
ゲームのいい点
・フリーマッチで初心者マッチができる!
・パック以外で高レアカード入手の機会が多い。(宝箱除いても週18回?)
・カードデザインが好きです!
変えてもらえると助かる点
・レジェンドだけでもいいので分解を3枚以上でできるようにしてください!
デッキがある程度作りづらいのもコンテンツの運要素も商業ですので難しいかもしれませんが仕様の緩和をお願いいたします。
最後に
ドライツェーンほんとにデザイン大好きです。カードだとエーデルワイスのデザインが好きでたくさん使ってます。
クリエイターの皆様これからも頑張ってください。
素敵な作品をありがとうございます
ぎゃんくす
2025-06-25

新規ユーザーの方へ。

リリースして間もないこのゲームは前作同様、現在もランクマッチなどで連戦連勝俺最強誰でもかかってこい状態の課金勢が覇権を握っています。勿論のごとくreportの処置ができないので煽り厨もうじゃうじゃ居て離れていくユーザーもいるでしょう。
ですがご安心ください!!!!
[今だけです]
無料で貰えるカードパックや
ゴールドをミッションやストーリー、AI戦をして辛抱強く貯めてパックを引く。これを1ヶ月ほど続けてみてください。
もうあたなの手元には課金勢と割かし戦えるデッキができてるでしょう。(レジェンドが多く出てる役職のデッキを1つか2つ絞っとくと良い)
そうつまり、少し待てば普通に戦えます。
このゲームにおいて課金をする理由はたった一つ。負けたくないというプライドを早く消化する為ですね。
私は無課金を推奨しますそれは何故か。課金勢が覇権を握ってニチャニチャしてる所を無課金バットで横っ腹ぶん殴れるからですね😊
やり方、戦い方なんていくらでもあります。このゲームは前作のファーストシーズンからプレイしていましたので思い出補正もあり結構好きです。ですがやはりなんとなくユーザーが離れていく流れが見えますので新規の皆さん。私は無課金バットを構えて戦い続けますので、私の様な人もいるという事を念頭に置いて、札束デッキのみぞおち狙って今日も明日も
レッツシャドウバース。
ガックシMonday
2025-06-25

今の所は面白いが長くはなさそう

シャドウバース無印の続編ですが無印よりも良く出来ているのはグラフィックぐらい、馬鹿げたレベルの先行の強さはなくなった。
しかし、超進化や後攻ppの追加により、相性ゲームが増してしまったと思う。これにより逆転が難しく感じる。
今はまだ環境は固まってないがすぐに試合始まっても、プレイヤーが出来るのは祈る事のみとなりそうな感じ。
課金圧がかなり強く前作の様に簡単にデッキを組めない。これはとても大きな問題で前作は微課金でもトップデッキをいくつも持てたのでメタゲームとしての楽しみがありました。
しかし、今作では一つ作るのも大変そして、それが環境で通用しないとボロボロにやられるでしょう。前作もそうでしたがそうすれば前作は休止が出来たのですが今作は出来ない。ここがとても大きな問題となると思います。
他にもデッキプールが異様に狭い二年近くかけてシーズン1がこれか?と思ってしまいました。
他にもカードバランスの悪さ前作の人気キャラ達を集めただけの様なパックでカードのアドバンテージが違いすぎてメチャクチャです。
他にも大きなフォロワー取れなければ一発で終わるとか、相性悪いデッキ相手にはカード一枚でアドバンテージ取られすぎて、ほぼ詰みとか一の悪い所もそのままあります。
それでも出来た理由に殆ど課金しなくて良い、やめたい時にやめられ復帰も大変でない。それが無くなったシャドウバースには苦痛しか無いと思います。
今作もジャンケン相性ゲームだと思います。
それなのにデッキが作りづらく、金がかかる今作前作よりも遥かに受けないでしょう。
自分も近い内にやめる事になるでしょう。
シャドウバース無印は文句言う人多かったですが先行が余りにも強すぎた事とbo3に近いものがランクで出来なかった事以外は素晴らしいゲームだったと思います。
おかしとティータイム
2025-06-25

Shadowverse……それは本格スマホE-sports

控えめに言ってここが私の魂の場所だよね
◇カード資産関係について
資産がどうだの無課金じゃデッキ組めないだの言ってる人がいますが毎日パークやってれば十分以上に資産集まるしどんなDCGでも無課金で初日にマトモなデッキ組めるかって言われたら殆どNoだと言うことを忘れないでほしい
3枚以下を分解できなくなったのはちょっと辛いと思うところもあるけどこれから新弾出ていくたびに旧弾のこのクラスのカード砕いちまったよってことが無くなるからまあ良いんじゃない?
ログボでパック剥かせてくれるし
それに10連剥いたらレジェンド確定なお陰で旧作シャドバと比べて明らかにレジェンド集めやすくなった
分解機能は一個のデッキ作る分には良いけど環境の変化について行けなくなりかねないからこれでよかったと思う
◇対戦環境について
まだ1弾しか出てないはずなのにランクマで見ないクラスが居ない、どのクラスもそれなりに当たる(B3帯)
この狭いカードプールでこれはかなり凄いことだと思いますよ俺は
ただ1部のテーマが現状息してなかったりそもそもテーマのレジェンドがいなかったりするのはいただけない
とはいえ限られたレジェンド枠でデザインを散らしすぎるとクラス全体のパワーが落ちてしまうから仕方がないと言えば仕方がないのかもしれない
土の秘術新規待ってます、2弾では流石に来るやろ
◇パークについて
最初これいる?って思ってたけど入ります
普通にブラついてるだけで楽しいしPL間でのコミュニケーションが旧作よりも取りやすくなったと感じる
アバター要素もハマったら抜け出せない沼
さらに言えばパークミッションがあることで資産を増やす機会が旧作と比べて目に見えて増えた、パークトレジャーのシステムも良き
◇総評
まだまだリリース初期とはいえかなり完成度が高いと思った、対戦環境も1強と言うほどではなくさまざまなクラスが活躍しているし、懸念点であったパークも蓋を開けてみれば中々良いものだった
無課金・微課金が直ぐに完成系のデッキを組めるかと言われると怪しいけど未完成のデッキをこねくり回すのもカードゲームの醍醐味だと思うので頑張ってほしい
コツコツやれば資産が目に見えて増えていくのでその点でもおすすめ
◇ストーリーについて
ドライツェーン編、良かった
カードストーリーも相変わらずの高品質、これからも頑張ってほしい
"Ancestral"
2025-06-24

冷静に無課金<課金が強いのは当たり前

まず初めに私は200円で10連分のみ課金しました、なので課金勢の無課金叩きの意見ではありません。前作はパックで言うと4弾が出た頃までの割と初期までしかやっていませんでした。途中でmasterランクも踏みました。今作はリリース初日からやっていてスマホですがリセマラはしていません。最初のレジェがビショップに寄っていたためとりあえずでビショップを使ううちにビショップの高さに気付きましたが時すでに遅し、今日に至るまでビショップ以外でランクを回せるデッキはありません。勝率は5割良くて6割のルビー帯です。
さて本題なのですが、低評価の大半の理由が自由にカードを砕けないことでデッキを思うように作れないというものですね。私としても不便だと思いますがそれでも全く課金をしなかったとしても一週間コツコツ出来ることをすれば今作からレジェ保証(天井)もあるし環境デッキの1つぐらいは余剰分解のエーテルを合わせて作れます。確かにたった1つですしストレスは溜まりますが、よく考えみてください?仮に何十万円も課金している人でも無課金が組んだデッキに負けることなんてザラにありますよ?もちろんをプレイヤースキルはそれなりに求められます特に今作から超進化が追加されたのでそこも上手く作られてると思いますし面白いと思います。逆に言えば無課金微課金で重課金廃課金に勝てるゲームでクオリティが高く人口が多いゲームほとんどなくないですか?冷静に考えてみてください。
とまぁここまでシャドバもといサイゲームズさんを擁護してきましたが、星を1つ落とした理由としてはルピの貰える量がパックの値段に対して少し渋いのと今後への期待を込めてですかね。
総評としてデッキは1つだけでストレスがないわけではないですが楽しませてもらっています。今後も前作の二の舞にならないようインフレは最小に楽しませて下さい。
りるりりす
2025-06-23

評価で決めないで一旦やってみよ

インフレが難しいゲーム。
自分の切り札が来て、出してもそいつら瞬殺なんて普通にある。だからインフレは難しい。
課金
課金はしなくて大丈夫。むしろしない方がいい。するとしたらバトルパスだけ。ガチャに使えたりするが、ガチャをするためのコインなどは頑張れば貯められる。さらに課金要素として、スキン、アイコンを買うてきな?そんなかんじだからこだわりたい人以外は買わなくていい。
ガチャ
カードの枚数がえげつないから自分の欲しいカードが手に入らない。もし高レアカードが出てきたとしても、役職がちがければ使えない。
その代わり
出てきたカードを分解して自分の欲しいカードと交換することが出来る。この機能は本当に良いと思う。
勝敗
全く勝てない。正直に言いますが、4日ほどやって1?2?そのくらいしか勝っていません。運が大切すぎる。しかし、その炎上を防ぐために最初に自分が選んだカードだけ引き直すことが出来る。この要素は他のゲームも見習って欲しい。
最初に述べたように、インフレが難しい。その理由のせいでイライラすることもあれば、相手にもすることが出来るので、まぁ、ストレスはたまらない。はず。
そして最後に
これを読んでくださいましたが、これはあくまで私の感想です。周りの人と、この意見を参考にしてゲームをプレイしてください。
この意見は負け続けても楽しいと言ってる人が書きました。負けても楽しいです。
受験生の勉強の隙間
2025-06-23

今のところバランスは良い。課金も厳しくはない。

どのデッキが強い弱いはある程度ありますが、今のところ相性が覆るほどでもなく、「最強デッキ」なんてものはない良いバランスに感じます。
第二弾がすぐ来るので、その時どうなるかでまた評価も変わりそうです。
勝率などで早々にグループ分けされるのが良いですね。自分は60勝ほどでダイヤに放り込まれました。
なので無課金だから勝てないわけでもなく、自分に合ったグループで戦えば良いかと思います。それでランクも上がります。
そもそも1〜2デッキくらいなら2〜4万ほどの課金で十分に作れますし、パーククエやっていけばルピもエーテルも自然に稼げます。トレジャーから10パックとか100パック出るみたいですし。
低評価付けて騒いでるのは、以前との見た目の変化しか見えず、無課金で最強!ってやりたかった人たちか、無課金最速でレジェ揃えて環境デッキ使いたい人がほとんどなので気にしなくて良いかと。限られたリソースでデッキ作る楽しさを知って欲しい。
ただ一つ、パークやギルドはまだまだ課題があるかと思ったので★4にさせてもらいました。
やりたい事は分かるんですけど、あんまり上手く行ってはいないと思います。
人は上手く誘導されて集まっているんですが、特にコミュニケーションが発生するわけでもなく、コミュニティとしては弱い繋がりの状態がほとんどです。
それこそチーム戦とかタッグ戦みたいに、コミュニティで何か体験と喜びを分かち合うみたいなことができないと、狙い通りにはいかないかと思いました。
通りすがりA3
2025-06-23

新作にしてもうカード資産の殴り合い

レジェンドレアのカードや除去能力の高いカードを3枚まで入れられるためゲーム後半は盤面を無視してレジェンドレアを交互に出すメンコかこれまた盤面を無視し1ターンでゲームを終わらせるコンボを決めるかになっており、救いのないことにカードを精製するコストが前作より上がっていてメンコをできる人も限られており、パワーカードを作りづらい人は試合に相当ストレスを感じる事でしょう
しかも新しいパックが一カ月後となっておりデッキを作るのに憂鬱となってしまう(バランス調整も間に合うのかと懸念してしまう)
とりあえずレジェンドレアは一デッキに一枚だけにして全体的にカードの除去能力や展開能力を作り直して欲しい
私は多分出来ないだろうと思いアンインストールしましたが残っているプレイヤーのために一考お願いします
追記 盤面の入れ替わりが激しいのはなぜかと思ったらカードパワーの高さだけではなくシステムの進化と追加された超進化に突進がある上に追加効果が強いカードが多いことだと思いました、召喚酔いがあるこのゲームの先行有利を無くすため進化に突進があるのは理解できますが(後攻から進化が使えるのでその意図があると思っています)追加効果が強いカードが多く、除去能力が高くなりすぎたり疾走持ちのスタッツが上がりフィニッシャーに利用されるため進化はスタッツを上げずに追加効果は突進のみにするべきだと思いました
基本的なシステムにテコ入れするのは難しい事だと思いますがこれについても一考お願いします
グッピー曾根
2025-06-22

札束要素6割 運が4割

前提として攻略サイトで出回っているような高レアを大量に入れたデッキを持っていないと、一方的にボコボコにされる為、無課金、微課金の方はストレスが溜まるだけです。
このゲームに課金を行い、デッキが組めたとしても、異様に偏る手札、欲しい時にまったく来ないキーカード等の運要素に翻弄されるので、どちらにせよストレスが溜まります。
前作と比べ、パークというコミニュケーション要素が追加されたのですが、正直なところ、この要素は誰が求めていたのかが本当に謎で、ただでさえ対戦の際はエモートで煽り合うようなゲームなのに、そこにコミニュケーション要素を入れても荒れるだけだと思うのですが‥
パーク周りに異様に力を入れておられるのですが、本来のゲーム部分はかなり荒削りで、前作で培ったノウハウのようなものを全く感じませんでした。
他のカードゲームと比べて、対戦時の演出はすごく良いと思いますので、派手なカードゲームが好きな方はやってみると良いのではないかと思います。(かわりにバッテリーが爆速で減りますが)
キャラクター毎に別々のカードプールでデッキを組む必要があるので、色々なプレイングが出来るというのが売りなのだとは思いますが、一部のキャラが強すぎる為、実質、デッキの選択肢がほとんどありません。
ランクマッチは、ほぼミラーマッチばかりで、強力なカードをマナカーブに沿って出せた方が勝つだけの運ゲーになっています。
特に先手を取ったのに先手で出せるカードがなく、後攻が➕1マナを使用して先に盤面を作り始めると、先行の有利が消えてしまう為、実質、後攻が圧倒的に有利だと感じました。
また、ソロで遊べるゲームモードのボリュームが、やたらと少なく、しかも面白くない上に、クリア報酬も少ないので、この規模なら実装しなくても良かった気がします。
とにかくストレスフルなゲームなので心に余裕がある方か、ボコボコにされるのが好きな方以外には勧めづらいゲームだと思います。
ガチ屋
2025-06-22

超進化が無駄になりがち

シャドバ無印はだいぶ前に離れたから比較は出来ないが、今作の現在の環境としては、アグロ系以外がほぼ息をしていないように思う。
①フォロワー破壊スペルや能力が多過ぎる。またダメージばら撒きも多い
→これにより高HPカードでも即殺され、序盤から場に出たフォロワーカードはほぼ次のターンまで生き残らない。とにかく出しまくるなり、疾走や直ダメでリーダーをぶん殴るなりばかりになりがち。
②ナイトメアが不遇気味
前作のネクロマンサーとヴァンパイアを統合したクラスだが、HP回復手段が少なめなのに自リーダーへのダメージ持ちは多め。墓地復活のリアニメイトも低コストばかりで活かしにくい。アグロ系筆頭になりそうなクラスのはずだが、①の理由から決定打に欠ける。また、レジェンドカードが悉くアド取りに至らないという状況。
③超進化が死にがち
①の延長だが、超進化したキャラでも問答無用で消されるため、ほぼ超進化時の能力発動か疾走持ちの火力強化用。『超進化には超進化』という構図が初っ端から無いものになってる。
④後攻優位気味
後攻の場合、1〜5ターンと6ターン以降の2回に臨時PP+1が使える上に先に進化ターンが回ってくる。現状、デッキに組み込める1コストフォロワーは少なく、臨時PPによって後攻が先に2コストフォロワーを置くことが多い。そのため後攻には『ほぼ先にフォロワーが置ける』・『中盤以降もPPを1多く使える(最大11)』・『進化・超進化を先に使用可能』という3つのメリットがあり、先攻は『1ターン目に1コストカードを引けたら使える』・『先にPP上限が上がる』というそこまででもないメリットしかない。
以上4点から、ゲームバランスはあまり良いとは言えない。今後の修正を期待して星3としたが、下がる可能性は十分ある。
Yakyo7260
2025-06-22

面白いが問題点も多い

シャドバ無印は未経験だが有名DCG3作はプレイ済
巷で言われている『無課金ではデッキ作れない』は流石に嘘、パックを10連分回すとレジェンド1枚確定するので思ったよりレジェンドは出るので、多少のリセマラと初心者ミッション報酬で貰えるデッキを合わせればひとまずランクマで遊べるデッキは作れる。
そこからアチーブメント報酬等からさらにパックを回してダブってきたカードを分解しカード生成していけば最初に作ったデッキは完成するはずだ。
ただ、それはそれとして改善してほしい点も多数ある。
1.ログボパックで天井変わる様にしてほしい
・先程話した10連分でレジェンド確定だが、ログボパックでは天井が変わらない為いくら1ヶ月で30パック剥けるとはいえ期待値はかなり低い。
ログボパックでも天井変動するようになれば毎日のログインへのモチベが上がるので早めに変わってくれると嬉しい。
2.初心者ミッション報酬で貰えるデッキの金レジェ枚数を増やしてほしい
・ここでしっかりしたデッキが1つ貰えていれば「デッキのレジェンド枚数差で負けた、結局課金ゲーか」って認識になりがちな現状とはかなり違ってたはず。
最初の掴みって本当に大事なので遅くてもハフバまでには改善してほしい(本当はハフバでも遅いのだが配布物の扱いって難しいのもわかるので…)
3.エクチケ1枚でスキン背景アバター全部貰える様にするかもうちょい天井下げるかして欲しい
・ぶっちゃけエクチケで何が欲しいってスキン一択だし…
4.パークでの対戦台デイリーを相手側がリタイアしても達成した事にしてほしい
・おそらく皆ランクマのノリで勝負が決まる直前にリタイアしていくのだが、こちら側がリタイアした訳でもないのに対戦台デイリーが埋まらない為対戦台に座り続けなければならず、試合に勝ったのにイライラするという意味不明な状況になりがち。
こればかりは仕様が悪いので次弾が出るまでには改善してほしい所。
色々書いてしまったが、DCGとしてはランクとは別でレートも同時進行しており同じくらいの実力の相手と当たりやすくなっており、対戦面でも比較的運要素が少なく勝ちにも負けにも納得がいくので久々に楽しくカードゲームを遊んでいる。
だからこそ今後の運営の動きには期待したい。
(R7/6/22 第一弾時のレビュー)
Maxim学院生
2025-06-22

良い点と悪い点

結論から言うとおすすめはしません、理由としては良い点と悪い点を比較して悪い点が余りにも大きすぎるからです。
以下
良い点
バトル
・環境が初期だから面白く後攻でも充分戦える
・演出が良い
・ランクマッチの仕様が良く、同じレベルの人と当たりやすい
パック
・10パックに1つレジェンド確定
ラウンジ
・宝箱からパックやレジェンドカードが出るため美味しい
悪い点
バトル
・演出が良いため試合が重くなりアプリがまあまあ落ちる
2〜3試合もするとスマホがかなり発熱する(※これは機種の問題だと思う、私はiPhone13)
・環境が良いと言ったが破壊と超進化メンコの殴り合いのため同じような展開になりがち
・無課金が安いAFネメシスを組むためネメシス率が高い
・普通にイカレポンチなカードが多いメンコゲームGG
デッキ
・デッキが組みにくい
(3枚以下を分解できなかったり、分解時のエーテル量がそもそも減っている)
パック
・パックを引けない
10連確定消して前の100円1パックの方が恐らくカードは揃った
(※皆課金しろと言ってくるが、最初にデッキ作れず連敗するゲームに金を入れようと思う人は多分少ないと思う)
・パックチケットのシステムが微妙
前までは当てたらイラストカード+スキン+スリーブとかだった気がするのだが、今回は何故かチケットを当てて(試合で使うカードとは別)それを使ってスキンセット(スキン、スリーブ)かロビー画面かパークの重ね着?と3分割している
普通に分割する意味ないし、カードを貰えないのでほぼスキン交換券
シャドバパーク
・現在は100万イベントで釣っているため盛り上がるが正直要らないと思うし、普通にその分容量軽くして欲しい
・パークにある宝箱が無駄に良いのが出るせいで義務出張に行かなければならない
(ロビーから普通に試合に行けるのにわざわざパークによる理由とは)
UI
・これは余り言われてないがフレンド周り等のUIが微妙
説明されないと分からない場所にフレンド追加する場所がある
相対的に見て楽しい札束メンコです
課金すれば?って言ってくる人の言い分も分かりますが、恐らく新弾出る度に万単位の課金をしないと着いていけなくなるでしょう(前の弾のカードが砕けないため)
同じデッキしか組めなければ、恐らく飽きてしまうしシーズン変わってその弾に対応する頃には次の弾が出ると思います
デッキ組めずに連敗させられて続けようと思う人は少ないでしょう、このまま続くと一部の課金者しか居なくなると思います。
新規です。。
2025-06-22

楽しいけどかなりの難あり。

前作での良いところは良いところで引き継いでほしかった。(カード分解、カードパックの引きやすさ、ゲームのサクサク感、リーダースキンのゲットのし易さ)いらないカードも4枚当てないと分解できない。(無駄)そもそも各リーダーがこんだけいて無駄ないらないカードばかり当たるのに4枚ないと分解させないようにするってなんなんですかね?今まで以上に面倒にして。
通話は使い物にならないし、ゲームの強制終了多々あり、ゲームがかなり重くスマホが熱々になる。
流石に色々と早期改善しないと新規ユーザーが離れてしまうと思う。
あと運営側のネメシス推しが異常過ぎてすごく嫌。皆んなみんなネメシスの子好きだと思ったら大間違い。
リーダースキンの排出率も異常だし前作よりも確率も下げ1リーダーにつきコンプに3回も当てなきゃいけないとかいう鬼畜仕様にしたのか謎。
確率見えてます?異常過ぎる。(みなさん確率しっかり見てみて下さい)
ここまでいくと課金する気も無くなる。
あとロビーシステム。誰がこんなもん求めたのか知りたい。ただただスマホが重くなる何も面白く無いシステム。
何するにもロビー、ホームを行き来しないといけないしただただ面倒。けどミッション消化などでやらないといけない誰も得しないシステム。もっとユーザーの声を聞いた方がいいと思う。
N太郎
2025-06-21

不快度高め

他のカードゲームはかなりやっていますが、シャドウバースは今作から始めた初心者です。
まず、他のデジタルカードゲームと比べてかなりデッキが組みづらいです。1パックがかなり高く、分解機能も3枚より多く所持しているカードのみでしか使用できません。この仕様の割には生成コストが高く、最高レアリティのカードを集めるのはかなり厳しいです。これだけならまだ良かったのですが、恐らくシャドウバース共通の仕様で、カードごとに入れられるデッキが決まっているようです。この仕様のせいで、最高レアのカードを引いたとしても「そもそも今使用しているデッキでは使えない」ということが起こります。それならば、被りやすい低レアカードの方が、「分解可能なため価値が高い」ことになり、高レアカードを引いても全く嬉しくありません。
次に、ミッション仕様の不快感です。このゲームにはデイリーミッションを含む様々なミッションが存在するのですが、そのミッションにオンライン対戦の試合数や勝利数などがあります。前述の仕様により、自分のデッキが完成していない状態でミッションをこなさなければなりません。その状態で勝利数ミッションの達成を目指すのであれば、幾度となく試合数を重ね「自分と同程度かそれ以下のデッキの完成度」の相手とマッチングすることを願わなければなりません。完成度の低いデッキで負け続けるのは、ただ単に不快です。
総じて、新規ユーザーが面白いと感じるための導線がかなり薄く、不快感のみを感じました。まだ初弾ということもあり、カードプールが狭く、かつリリース直後でパック配布などが多い状態でこのデッキの組みづらさであれば、新弾が出てきた場合に新弾を開けてカードを揃えるのは現実的では無いでしょう。
この分解仕様でカードごとにデッキ制限があるという条件であれば、最初の弾を開け続けて最高レアのカードも全て3枚揃え、そこから被りで出たカードを分解を行う。その後、現デッキの強化パーツを生成して集めるというのが最も効率の良いカードの集め方になる気がしています。新パックの仕様がどうなるかはわかりませんが、それまでどの程度人口が残るのか、新パック実装でどの程度離脱者が出るのか、とても楽しみにしています。
白[周回]
2025-06-21

やり込んでたらまともなデッキ作れるといってるやつへ

それお前の運がいいだけで、運の悪いやつは普通に組めません。自分がそうなら皆もそうだと思い込んでいるようなら、考えを改めるべきでしょう。現に私はストーリー、プラクティス、ミッション、パーク全てを満遍なくやり込みましたが、まともなデッキは一つも完成していません。大体、まともなデッキ(そこそこ勝てるデッキ)を組もうと思えば、レジェンドは1デッキにつき9枚(3枚×3種)ぐらいがテンプレです。しかし、組むことの無い他のクラスのレジェンドが出たりするばかりなのでろくに揃いません。steam版にいたってはリセマラすらろくにできないので、そもそものシステムに欠陥があります。まずはパックの単価を旧作同様に100ルピーに戻し、分解をせめて2枚目以上から可能にするように変更しないと無課金のユーザーは減っていくことでしょう。「課金すればいいじゃん」と言っている人はこのゲー厶が基本プレイ無料のゲームであることを思い出してください。初日である程度のデッキが作れないとランクマに潜ってもろくに勝てないのでランクアップ報酬を十分に受け取れません。無責任で考えなしの発言をされている方達は、発言する前によく考えてから発言するようにするといいですよ。あと普通にネメシス、ウィッチが強すぎて(特にネメシス)他クラスは蹂躙されます。アーティファクトの融合をコスト指定ではなく、枚数指定にすれば多少はマシになるでしょう。融合関連のアーティファクトは全てナーフしてください。あとランクマッチは格差マッチングが酷いのでやめていただきたい。
ンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン
2025-06-21

課金圧が酷い&ハイスペック端末でも超高熱

まず前作と比べて露骨に課金圧が強くなった
理由は
①カードの分解で得られるエーテルが4枚以上所持している場合にしか分解で得られない
②1パック=100ルピが1パック=500ルピと5倍になった
後者のルピは100歩譲って「ルピの入手手段が増えたから」と思えばマシかもしれないが、前者がキツすぎる
前作までなら「このデッキ使う予定ないし、このレジェンドカード必要ないから分解して使うデッキのカードを作ろう」とできたが、今作ではできない
まだリリースで1種類のパック(142枚)しかないが、作りたいデッキのカードを揃えるのは無課金では非常に困難
基礎ミッションクリアで基礎デッキが入手できるがそれでは対人戦で勝つのは困難
その困難なレベルも上位帯はおろか最低ランク帯でも相当に厳しい
リリース直後ということで毎日1パック引けるが、望みのデッキのカードを揃えるのは非常に厳しい
というのも、強いデッキはレジェンドカードが複数種類かつ2〜3枚入れるのが前提だから
そういう環境なのでスタートダッシュで課金しまくってカードを揃えた重課金者が上位を席巻
もちろんカードゲームなのでプレイスキルやドロー運に左右されるが、やはり強いカードを揃えていないと勝てない
事実、ほぼ初期デッキで1ランク上のプレイヤーに勝てたのは1回のみ
他はほぼ負けで勝率は1割あるか
リセマラでもレジェンドを引けるのは多くても6枚程度だろうし、しかもそれが作りたいデッキのレジェンドなんて到底やってられない作業(リセマラは1回目のダウンロードを除けば2回目以降は5分あればできるが)
総じて、開発運営の「色んなデッキを使いましょう。好きなカードor強力なカードはそう簡単に作らせません。前作のようにインフレ速度抑えたいからね。それでもカード作りたいなら課金よろしくね」が見えて透けている
どのみち、課金者が上位を独占して、時間がインフレを加速させるから
①課金を許容してプレイ
②対人戦は諦めてカードを眺めて蒐集する無課金プレイ
のどちらかにした方がいい
中途半端な課金がもっとも後悔する
【結論】
課金者御用達のゲーム
前作のように好きなカードやデッキは作るのが困難
課金しないなら対人封印の無課金カード蒐集がおすすめ
ファンを食い物にするアプリは許さねえ
2025-06-21

カードゲームとしては面白いんですよ…

前作も途中までやってましたが、カードゲームとしてはやっぱりパワーインフレしなければ楽しいですね。
ただし、このゲームには個人的に大きな問題点が3つあります。
長文になりますのでよろしければお付き合いください。
1つ目、ガチャがまともに回せない。
他の方々のレビューでも言われてる事ですが、このゲーム…10連に必要なルピ(ガチャ石)が5000も必要なんです。
なのに全ッ然ルピを配らない!!
ソロプレイで少し稼げますが、初級50・中級100・上級200を各7属性と戦えて、全員倒した合計が2450ルピ…。
21戦もして10連の半分も配らないんですよ。
カードゲームはレアカードでも何でもダブってこそまともなデッキが作れるのに、当たらない以前に買えない。
一応ミッションをクリアすると最低限のカードが揃ったデッキが1組選んで貰えますが、ケチるんなら入門デッキくらい全部寄越せ!!
どうせレアは1枚しか入ってないだろうが!!
長くなりましたが2つ目、個人的な好みになりますが、ストーリーモードの敵キャラに魅力が無い。
ネタバレの為、ストーリーの内容は伏せますが、どいつもこいつも喋りがあまりにも鬱陶しくて最終的にはお約束のスキップコースでした。
ラノベじゃあるまいし、特徴的に喋れば良いってもんじゃないんですよ。
最後の3つ目、妙に陽キャなスタンプ。
このゲームでは「パーク」という所謂メタバース的なモードがあるんですが、そこで対戦しませんか?みたいにスタンプを使おうと思うと「対戦しようぜ」や「よろしくよろ!」「お願い♪」など、妙に軽いノリのスタンプばかりなんです。
最初は真面目な案内役キャラのエースだけのスタンプで、他キャラは追加コンテンツで良かったんじゃないですかね!?
見も知らぬ人に陰キャが声を掛けるのに使うには火力が高過ぎるスタンプなんですよ!!
陰キャ舐めてんのか!!
以上、私怨も大きく混ざってましたが個人的問題点3選でした。
参考になれば幸いです。
無い知恵使って考えた
2025-06-20

課金バース

バトルは相変わらず面白い。
初弾にしては割といい環境だと思う。
ランクのBPが減らなくなって、やってればマスターまで行けるのでカード苦手な人にも優しい。(グラマスはおそらくいつも通りになる?
これらの良い点を全て無にするほどの不満が、まともなデッキが組めない事です。
サイゲから暗に楽しみたかったら金払ってねと言われている気がします。
まずカードをなかなか砕けないのでエーテルが手に入らない。
毎日1パック引けるのでコツコツやってねって事だと思うけど、デッキが完成するまでに新弾が出て環境変わるんじゃないかと思います。
今弾はリリ記念の配布やストーリーで回収出来たのでそこそこカード揃ってますが、次弾もこれだとライト層には厳しいですよね。
またDCGの長所は手軽に好きなデッキを作れる事だと思いますが、現状だとデッキの作成効率的に、多数の人が「作りたいデッキ」では無く「手持ちで作れそうな強いデッキ」を作ると思います。
環境的には多様性が出るかもしれませんが、作りたいデッキを作れない為、結果的にプレイヤーの自由度・満足度を下げているだけです。
毎日デイリー含めて5パックくらい引けるようにして、ローテ落ちしたカードはプレイヤーによっては所持価値が無いので将来的に全部砕けるようにしてください。
kpfvmhmgmjmjm
2025-06-20

一日中プレイしてしまいました

おかえりなさいませ。
非常に楽しいシステムと、新しい戦略性、美麗なイラストと豪華なボイス、正直、申し分ないのではないでしょうか。
前作の先攻後攻の戦力差はだいぶ改善されたのではないでしょうか。また、後攻にのみ用意されたPPのブーストシステムは色々試したくなってしまいますね。
星4なのは、やはりカードの集めづらさによるものです。
無課金の場合は理想のデッキがあっても、レジェンドの多さによっては作成自体困難になり、使いたいデッキが使えない、は出てくると思います。使いたいキャラに出会えず、デッキも中途半端で勝率が上がらない、はカードゲームなので仕方ないですが、新規のモチベーションが落ちてしまうかもしれないのが、惜しいな…と感じたので…。
例えば3枚だけでも、レジェンドカードをレンタルできるシステムとか如何でしょうか。
使ってみて強いとなれば課金欲にも繋がるかもしれせんし、使いたいキャラやデッキに近づくので、モチベにも繋がると思います。
とはいえ、今回はランクの他にグループという括りを用意してくださっており、直近の勝率でグループが分かれているので、重課金と無課金は自ずとそこでグループが分かれて、同じくらいの課金レベルの方とマッチングできるよう救済してくださっているので、星1とかにする欠点ではないかと思います。
今後のパックの解放が楽しみです!ぜひ、パックの配布は緩めにやっていただけたら嬉しいです笑
今後ともよろしくお願いいたします。
らだびのーど
2025-06-19

個人的には好み

①ゲームシステムについて
 本作は前作以上のメンコゲーです。現状まともなサーチカードがないので、引いたカードでなんとかする感じです。ですので、ぶん回った相手にはまず勝てません。
 しかし、つまらないかと言えばそんなことはないです。派手な効果を持つカードが多いので、限られた手札のなかでもやれることは多いです。また演出もかっこいいので、パワカぶっキメて勝つと脳汁ドバドバになります。
②課金は必須か
 最上位ランクを目指すなら課金必須です。前述の通り本作は引いたカードで勝負するので、上振れ以外で高レアカードをガン積みした相手に勝つには同じく高レアパワカをガン積みしなくてはなりません。
 ですが、エンジョイ勢なら課金は必須ではないです。マッチングの性質上最初のうちから廃課金勢に一方的にボコられることはまずありません。チュートリアルをクリアすればベースとなるデッキをもらえますので、そこにガチャで引いた高レアを何枚か入れればそこそこ勝てるデッキになると思います。やってるうちに高レアは集められるので、エンジョイ勢なら無課金、微課金でも十分遊べます。
③総評
 前述の二つの点が気にならない人にとってはグラフィック、イラストアド共に最高クラスのソシャゲかと思います。参考になれば幸いです。
パターマット
2025-06-19

課金圧がどうのと言われているが

筆者は無印版をリリース初日からプレイしており、複数回GMまで達成している。
その上で書くと、正直課金圧に関しては現状ほとんど感じていない。
毎日1パックを引けること、デイリーミッションやパークのミッションなどを踏まえ、基本的には日に2〜3パックを引くことが可能かと思う。資産不可の強いレジェンドは10パックとかなり低い段階で確定しており、ある程度資産がそろえばむしろ無印より良心的とすら思う。クラス専のようなプレイをしている層には厳しいかもしれないが、むしろリソースを貯めれば何も分解せずともカードが揃う方がよほど健全だろう。
基本的にパワーカードが高レアリティになるため、強いデッキを組むならレジェンドが多くなるのは間違いないが、これはゲームを続けていきリソースが増えていけば解決される問題でもある。筆者は他のDCG(マスター○ェルやデュエ○レ)も最高ランクにするほど遊んでいる重度のカードゲーマーだと自負しているが、これらのゲームもサービス開始直後は妥協デッキで遊ぶのが基本であったことを覚えている。このため、本ゲームが特別課金圧が強いとは全く思わず、むしろ前述の理由から優しいぐらいではないかと考えている。
以下はその他の点について簡単に所感を記す。
まず新要素のエクストラPPと超進化について、最初に触れた際は「また複雑になりすぎるのでは?」と懸念したが、触ってみれば案外すぐになれる程度のものだった。ネメシスの融合の方がよっぽど複雑である。
これは無印の頃から明確に強みだったが、本シリーズはUIとグラフィックが非常に優れており、ゲームの体験がとても良い。これが超進化というシステムと噛み合っていると思う。イラストに関してはやる気を感じ、同じカードの着せ替え要素をシークレットにしているのは課金の意欲を煽りつつ実際のゲーム部分には絡まないということでうまい落とし所だろう。本作ではその強みを存分に活かしてもらいたい。
ストーリーに関しては災いの樹編の反省からか、現在公開されているドライツェーン編のみでかなりの仕上がりを感じた。無印でもギルド編以降のストーリーは非常によくできているものだったが、災いの樹編の時点で切っているものも多く、ファンを増やす機会を逃していたことは否めなかった。筆者も既にドライツェーンのことが大好きになっており、Twitterでファンアートを漁り続けている。今後のストーリーにも期待が膨らむが、強いていうならドライツェーンを中心としてストーリーを見たくなってしまいそうなのが心配ではあるか。
ランクマッチにはグループ分けという形で実力の細分化が行われている。筆者もまだ駆け出しであるためあまり試合数は多くないが、無印は外部のコンテンツを用いた実力の評価を行っている層が無視できない程度にはおり、そういった層をゲーム内の指標で評価できるようになるのはどの層にとってもメリットがあることであろうと思う。
パークに関してはまだ語れるほど触れていないが、おそらく今後もイベントなどで使われる予定なのだろう。無印の時はミッションの達成のためにTwitterで募集をかけるなどしていたが、これがゲーム内でできるのであればその方よい。
個人的に気になる点と言えばデイリーミッションの難易度程度。ランクマッチ4勝ミッションなどはある程度腰を据えないと達成しにくい。これに限らず基本的に3〜5試合ほどを要求するミッションが多く、現在はまだゲームスピードが遅いこともあって微妙に手間がかかる。
総評として、元のゲームの強みをそのままに、反省点はしっかり加味して作られている良いゲームだと感じた。悪評を流している層に対しては怒りを感じるほどで、こうしてレビューを書いたのもそうした背景がある。
特に無印を昔触れたことがあるが、悪評で触るのが躊躇われる……。ストーリーが好きだったなぁ……。というような方であれば想像の何倍も楽しめるコンテンツに仕上がってることは請け合いである。願わくばあなたがドライツェーンの新たなファンアートを描いてくれることを祈る。
けるべろん
2025-06-19

色々言われてるが

まずカード分解について
これは予めアナウンスされてたことなので今更何を騒いでいるのだという感想。無課金だとデッキが組めず(これは微課金の私もそう)構築は穴だらけだが、その分低ランク帯でグループ分けされているため楽しめる(相手も構築組めてない)。本家シャドバはもっと組めなかったイメージなので遥かにいいし、組めないなら課金しろのスタンスは別におかしくはないと感じる。銅銀のプレミアム分解とかやってますか?結構エーテル集まりますよ。
配布量について
ここ3日で50〜60パック分は引けているためそこまで少なくない。散々言われているが1パック500ルピに変わったのは見た目だけで十分ガチャは引けている。
バトル面
本家の神秘の指輪のように消滅→デッキに入れる→引くみたいな仕方なくキモかったUIが改善。バトルのテンポも良く、初期であるためマッチングも早い。BPが減らないため(なんなら負けても増える)モチベも維持しやすいので文句がない。細かいことを言うなら後攻が強すぎる感があるが、開拓されていないためまだわからない。
メタバースなど
私は正直興味がないため評価はしない。メタバースに期待していた友人はうーんという感想らしい。
総評
シャドバはコピーデッカーが多いイメージではあったが、強いデッキが無課金でコピーできないというだけでここまで憤る人が多いのは自分も驚きがある。カードゲームの楽しさはデッキを組むところにも絶対にあると考えているのでつまらないデッキコピーはやめて進化したシャドウバースを自力で楽しんでみてはどうだろうか。
ほならみる
2025-06-19

デッキが組めないストレス

前作では不要なカードを分解して得られるアイテムで欲しいカードを入手できたが、今作からは所持枚数が3枚以下のカードは分解できない。つまり使いもしないクラスの要りもしないレジェンドは分解もできずただ眺める事しかできない。よってパックからレジェンドが出たとして大半はタンスの肥やしとなる。そしてカード生成アイテムが不足するため思うデッキを組むことができず、バトルに勝てないためデッキの強化ができないという悪循環に陥る。課金してパックを買い足せと言うのだろうが、勝ててきたから他のデッキも組みたくなって、と言うならまだしも、勝てもしないゲームに何故予算を取ろうと思うのだろうか。マネタイズのデザインが崩壊している。
また、おそらくCygames肝入りのシャドパパークであるが、一度足を踏み入れればそこあるのはデジタルワールドの中にも関わらず広場のど真ん中に突っ立って俯いてスマホを横持ちする居場所の無い陰キャたちの姿である。せめて遊○王のデュエルディスクのようなものなら多少はエンタメ感が出たものの、なぜ頭でっかちなアバターがストレートネックを危惧したくなる姿勢で広場でスマホをいじっている姿をデジタルワールドで描写したのだろうか。ゲームの世界観として失敗していると断じずにはいられず、こうして筆を取った次第である。
終わりかけたコンテンツに新しい息吹を吹き込もうとした努力に、ひとまず☆2とさせていただいた。
polest
2025-06-19

正直微妙

元のシャドウバースのような面白さはそのままで演出など迫力満点!!!でおもろいはおもろいんやけど、正直微妙すぎる。
1週間経てばある程度環境も整地されて落ち着くと思うが初心者に厳しすぎる。
自分は前作で数回グラマスになった経験があるからある程度理解をしてゲームをしているが、初心者からするとクラス別という他にあまりないゲーム性で魅力を感じるのにいざゲームを始めたら課金しなければまともに1デッキすら組めないユーザーが多数存在するのは可哀想すぎる。
メインターゲットが新規ユーザーなのか古参ユーザーなのかわからんがどちらにせよあからさまにデッキが作りにくい。
色んな人が言ってるが前回に比べて重課金ゲーになったと言われればそれはそう。せめて要らんカードを分解できる機能は残しておいて欲しかった。色んなクラスのデッキを楽しめるのがシャドバの良かったところじゃん!毎日1パック引けるし数引いたらレジェンド確定なのは嬉しいがとは言え、必要ルピ5倍はやりすぎだよ、、、
ミッション系も1000回ミッション終わったと思ったら次10000回って言われてなんでそんな急に跳ね上がるんだよ。リリースしてまだ数日だからってのもあるのはわかるが昔の方がカード配ってたイメージあるんだよな。もう少し細かく報酬をくれ頼む。
あとパークはマジでいらんと思ってしまった。無駄な要素すぎる。
シャドバってみんなで集まってワイワイやるゲームだったか?
確かに友人とルムマはよくやってたがアバター操作してまで交流したいとは思わんだろ。
それに容量くってるせいで苦情が多数寄せられてることを考えるとサブの要素で本編に影響出てるのは本末転倒すぎてマジでいらなかったとしか言いようがない。これから何かパークを使ったイベントやミッションなどがどんどん増えて快適にプレイできるようになるなら存在意義はあると思うんでパークの存在意義を頑張って作って欲しい。今んとこキャンペーンと報酬を貰いに行くために友人と一旦合流する場所ってだけになってしまってる。それが狙いなのかは知らんが、パークでやると本来よりもデバイスに負荷がかかっているのがあからさまにわかるんでもう少し改良して貰えると助かる。
スペックの問題はもちろんあるが、友人の端末ではプレイする度に画面が固まり、真っ暗、強制終了が多々あるらしい。
マジでサイゲのゲームを今まで遊んできてお世話になっているが今回が1番悪手と言っても過言では無い。
特にリーダースキンもそう。
今までせっかく集めたやつが今みんながいらんと思ってるパーク内しかもマイルームの壁紙や自身のエンブレムにしかならないのはどうしてだ?
コラボは百歩譲って仕方がないし金にならないからと言われたらそれまでだが、今遊んでるユーザーの半分以上は元シャドバプレイヤーだってことを考えるとそれくらいわかるだろ。別に前作のスキンは引き継ぎさせてイラストやモーション違いのスキンを売り出したって問題なかっただろ。
頼むからもっとユーザーの声を聞いてくれ、反映してくれ。
じゃないと結局前作と何も変わらず進化していない。
これからも1ユーザーとしてゲームを楽しませて貰うが今後に期待を持たせてくれ頑張ってくれ頼む!
コルピーキャット
2025-06-19

アプリとしての出来は悪く無いがDCGとしても続編としても0点

先ずDCGとして最低限である、自分の好みのデッキを作成するが不可能。
数万単位で課金すれば可能なのだろうが、今人気の他DCGなら無課金でtear1のデッキを一つは組めるし数万払うなら資産となり得る紙でも人気カードゲームのデッキが組める。
共通カードよりデッキタイプ依存の固有カードで組む構築システム上使って居るクラス以外のカードは無価値であるのが最初から分かっているのに採用限度数を超えて入手した分しか砕けない。
某IP DCGを参考にしたのだろうが、そもそもシステム上必須カードが少なく対戦が主でも無いからギリギリ許されているバランスを対戦主体のゲームに採用してはいけない。
ゲームシステムが変わって居ない、一部新ギミックを追加しただけでアプデでなんとかなる程度しかメインのバトルに差が無い。
同じゲーム性で資産リセットした結果人気を維持できるゲームが幾つあったか歴史から学んでいない。
DCGは無課金で遊べてその分予算を抑えてゲーム性で勝負しなければならないジャンルだが逆をやっている。
総じて全体評価は0点、ここから巻き返すには全プレイヤーに初期プールのカード全配りするレベルの緩和が初動の熱が冷める前に必要だろうがその判断が下せるなら最初からこのバランスにしないと思うので現状シャドバファンが無課金で懐かしむ程度にNPCと戯れるのが良いと思います。
ナ梨
2025-06-18

デジタルTCGとして酷い。

結論から言うが、3枚以下を分解不可能にしたのか意味不明である。
リリース前からずっと思っていたのだが、流石に課金圧が強すぎて酷い。
同名カードが反応するようなコンボや、切り返すためだけの攻撃カードが存在する以上、同名カードが大量に必要になる。
にも関わらず、何故か前作からカードの生成周りを改悪した。
不必要なカードを分解してポイントを得て、そのポイントで必要なカードを作るというサイクルがあったのだが、このゲームはそれを完全に否定してDTCGの良さを無駄にした。
某○ケ○ケのように、そもそもの必須枚数が少ないならまだしも、デッキに40枚要求して長期ターン殴り合うようなゲームでソレは駄目だろう。
コレクション的要素を強めたかったのだろうが、老人から子供までへ、任天堂以上のネームバリューも無いカードゲームが「 コレクションとしての商業的価値など無いということを知っておいて欲しい
前作は馬鹿みたいなカードバランスをやってメンコ化。その結果課金プレイヤーを逃して破滅した訳だが、今回はハンドル切って、課金による格差が強く着き、重課金者が無課金者を引き潰すようにした訳だろう。
何故カードバランスを吟味するという事をせずにそんな事をしたのか意味不明だが、今すぐに分解制限解除のアップデートを行うことを推奨したい。
出だしで無課金初心者へ環境デッキすら使わせずサンドバックにするような運営方針は先細りしか呼ばないだろう。
とはいえエアプ天下のCygamesである。エアプなのは知っているので、どうせ制限解除されるのは1年後とかになる。
その頃にはプレイヤーは焼け野原だろうし、私も続けているかわからない。
今の内に○マ娘で無限にご飯を食べる方法を模索した方が身のためだろう。
このゲームを遊んで3年
2025-06-18

蘇る青春

元祖シャドバ初期の頃プレイ
現在プレイ時間5時間
課金額8200円(ウェルカム3000/5000/200)
課金資産レジェ確定3+10パック+半額パック
2ピックを楽しめる人は楽しめる
未完成のデッキ/ジャンクデッキ/紙束デッキだ
僕のドラゴンにフォルテは1枚しか入っていない
持っていないからだ
ジェネシスドラゴンも1枚しか入っていない
持っていないからだ
基本的にデッキは完成させる事が出来ない
無課金は月1で最前線デッキが組める程度の調整とのこと、それで十分だ
勿論10年後の社会の力を解放すれば初日で全てのカードを手にする事が出来る
その後待ち受けるのは血みどろの争いの日々だ
だけど課金しなかったら世界中の未完成デッキと一緒になって日々カード集め=デッキの成長と共にシャドバを楽しむ事が出来る
本作は戦闘力に応じてマッチング変動システムを採用しているらしい、だから札束と紙屑の格差マッチは発生しにくいはずだ
無邪気に遊んでいた幼少期はどのカードが強いのかもさっぱり分からないしルールも分からないけどカードを見ているだけでワクワクした、シャドバも毎日1パック貰えるからバトルしてもよしコレクションをしてもよし自分なりのペースと付き合い方できっと誰しも楽しめる素晴らしいゲームだ
ミッション手伝います
2025-06-17

メンコバースから札束ースに超進化

まず初めに良いところを。流石にシャドウバースというだけあってゲーム自体は面白いです。まぁ前作からそこまで変わってもいませんが環境リセットして新しい風を、って試みは悪くないとは思います。グラフィックも進化してるしキャラクターも魅力的です。
悪いところ。
課金勢以外がゲームをする事を許されない仕様。まさにこれにつきます。
具体的に言えばカード分解の仕様が大きく変わって、余剰分のカードしか分解できなくなったこと。これにより無課金勢や微課金勢が持っている数少ないカードを分解して1つのクラスのデッキを完成させるという行為ができなくなりました。そのくせ生成の為の消費量はしっかり高い。
それに加えてパックの高額化。まさかのルピ500円で1パックというとんでもないぼったくり価格。これでは無課金勢は数少ないリソースからデッキ頑張って組んでる間に新パックきちゃいますね。そしてまたそのパックでデッキを揃えようとしてる間に次のパック、、、といった具合に一生まともなデッキが組めない恐れがあります。GG!👍
まぁ金出してない奴が我儘言うなやって言われるのもだるいんで言いますけどとりあえずサービス開始から1万ほどは突っ込んでみました。もちろん1クラスですら満足なデッキ構築はできませんでした。そこで分解してデッキ組もうって思った矢先にこの仕様に気づきました。
無課金、微課金勢、新規勢の皆さん。現状の仕様ではプレイするだけ時間の無駄になる恐れがあるので普通におすすめしません。
ランクマッチなんて特に毎ターン札束で殴り合うだけのゲームになるかと思われるので仕様が変わるまで待つか、前作をプレイするか、他ゲーをプレイしましょう。
みけにゃん☆
2025-06-17

楽しみにしていたのに・・・

本作をプレイするのを本当に楽しみにしていました。ところがシャドバの良いところというかDCGのいいところがなくなっていました。
 前作では、ある程度やるリーダーを決めて他リーダーのカードを分解すれば2つぐらいデッキが組めていたのに、今作では改悪されまともなデッキを1つも組めないです。もちろん慈善事業ではないですからある程度課金してねというスタンスはわかりますが、これでは新規ユーザーやライトユーザーが離れていってゲーム人口が結局前作の終盤に毛が生えた程度ニトロなるのではないでしょうか。正直かなり衰えたコンテンツなのは否めないため、短期的に集金できれば良いというかんがえなのでしょうか?
 私は、あまりにカードが集まらないため最初の投資だと思って2万円くらいなら入れてもと考えていましたが、今作からパックの出る間隔が2ヶ月に一度になっていることもあり思いとどまりました。毎月1万円ほど課金して自分が組みたいデッキが組めないならわざわざスタン落ちなどあるDCGをやりたいとは思いませんでした。
 3枚目以降から出ないと分解できないシステムってデッキが組めないイラつきもありますが、今後高レア枠にあからさまに弱いカードを刷りやすくなったという点でもイラついてきます。面白いカードのネタを小出しにしつつ集金できるシステムが見え透いていて辟易します。
 正直、中学生の頃から遊んでいて思い入れもありましたし、過疎っていたところに新規や復帰勢が入ってきて盛り上がると思っていましたが運営の目先の集金体制を目の当たりにして、運営の『シャドウバース』というコンテンツへの愛はもう無いんだなと思いました。
 私は、続けるかはわかりませんが、青春を捧げたゲームがこれ以上衰退していってほしくは無いので応援はしていこうと思います。
後なんです